Arpenteur de monde
Les archétypes de druide
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classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Tous les druides se déplacent facilement dans la nature mais l’arpenteur de monde se fait un devoir de parcourir le monde entier. Certains servent de messagers et d’éclaireurs pour les cercles druidiques tandis que d’autres semblent simplement victimes d’une inextinguible soif de voyager. Chaque pays leur permet de découvrir de nouveaux mystères et d’acquérir un peu plus de sagesse.
Environnement de prédilection (Ext)
¶
Au
niveau
3, l’arpenteur de monde gagne le pouvoir de rôdeur
environnement de prédilection
. Il utilise son niveau de druide comme niveau de rôdeur. S’il possède des niveaux dans les deux classes, il les cumule quand il s’agit de déterminer les effets de ce pouvoir qui remplace
passage sans trace
et
résistance à l'appel de la nature
.
Sentier d’arbres (Sur)
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Au niveau 9, le druide peut, une fois par jour, entrer dans un arbre et se téléporter dans un autre, comme avec
voyage par les arbres
. Au niveau 12, il peut se servir de ce pouvoir une fois de plus par jour et une troisième fois au niveau 15. De plus, un arpenteur de monde de niveau 13 ou plus peut utiliser le sentier d’arbres pour arriver dans un arbre de même type que celui de départ mais situé dans un rayon de 150 km. Ce pouvoir remplace
immunité aux venins
et
éternelle jeunesse
.