Attirance
École
Enchantement
(
coercition
) [
émotion
,
mental
] ;
Niveau
Con
6,
Dru
9,
Ens
/
Mag
8,
Occ
6,
Psy
8,
Sor
8
Temps d'incantation
1 heure
Composantes
V, G, M
(une goutte de miel et des perles broyées (1 500 po))
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1 lieu (volume n’excédant pas 1 cube de 3 m d’arête/
niveau
) ou 1 objet
Durée
2 heures/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
L’objet ou le lieu désigné par le jeteur de sort engendre des vibrations attirant, au choix, un
type
donné de créatures intelligentes ou tous les êtres d’un même
alignement
. La
race
de créatures affectée doit être nommée lors de l’incantation. Les
sous-types
ne sont pas assez spécifiques. Si le personnage préfère affecter un
alignement
, il doit l’indiquer.
Les créatures de la
race
ou de l’
alignement
choisi ressentent un vif plaisir à l’idée de se trouver dans le lieu affecté ou une irrésistible envie de toucher l’objet enchanté. Si elles réussissent leur
jet de sauvegarde
, la magie n’a plus d’effet sur eux, mais cela nécessite un nouveau jet de
Volonté
au bout de 1d6x10 minutes. En cas d’échec, elles reviennent à l’endroit (ou près de l’objet) choisi par le jeteur de sorts.
Attirance
contre et dissipe
aversion
.