Bénédiction de l'Obscurité
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Linceul de ténèbres
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui accorder la bénédiction de l’obscurité. Pendant une minute, l’allié est entouré d’un linceul d’ombres dès qu’il se bat, ce qui lui confère un
camouflage
de 20%. Les créatures capables de voir dans les ténèbres surnaturelles ignorent ce camouflage.
Vision assombrie
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut placer un voile de ténèbres sur les yeux d’une victime située dans un rayon de 9 mètres (6
c
). La victime doit réussir un jet de
Volonté
, sinon, elle est aveugle pendant 1 minute (comme avec
cécité/surdité
).