Bénédiction du soleil
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Frappe aveuglante
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut projeter un rayon de soleil dans les yeux de l’un de ses adversaires. Celui-ci est alors aveuglé pendant 1 round, sauf s’il réussit un jet de Réflexes, auquel cas il est seulement ébloui pendant 1 round. Une créature dotée de la faiblesse aveuglé par la lumière ou sensible à la lumière subit un malus de –4 au test. C’est un effet de lumière. Ce pouvoir reste sans effet sur les créatures aveugles.
Feu purificateur
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher une arme pour lui conférer la propriété spéciale de
feu
ou
tueuse de morts-vivants
pendant 1 minute. S’il dépense deux utilisations de bénédiction en activant ce pouvoir, il dote l’arme des deux propriétés spéciales.