Bâton serpent
École
Transmutation
;
Niveau
Cham
6,
Dru
5,
Prê
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(un couteau utilisable pour tailler le bois)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cible
1 ou plusieurs morceaux de bois qui doivent se trouver à moins de 9 m (6
c
) les uns des autres
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(objet) ;
Résistance à la magie
oui (objet)
D'un long murmure sifflant, le personnage transforme un morceau de bois ordinaire en divers serpents qui attaquent immédiatement son ennemi. Tant qu'ils restent en vue, le personnage peut diriger leurs actions par télépathie par une action libre. Le personnage peut lancer ce sort contre un objet de bois qui ne se trouve pas en possession d'une créature et qui n'appartient pas à une structure ou à une plante. À chaque fois que le personnage lance ce sort, il peut créer un nombre de serpents égal à son
niveau de lanceur de sorts
. Les serpents les plus puissants équivalent à plusieurs plus petits, comme indiqué plus bas.
Serpent venimeux
: Badine ou bois de cheminée. Compte comme 1 serpent.
Serpent constricteur
: Bâton ou branche d'arbre. Compte comme 2 serpents.
Serpent venimeux
évolué
: Badine ou bois de cheminée. Compte comme 2 serpents.
Serpent constricteur
évolué
: Bâton ou branche d'arbre. Compte comme 3 serpents.
Serpent venimeux
géant évolué
: bûche ou pile de bois mort. Compte comme 4 serpents.
Serpent constricteur
géant évolué
: arbre tombé ou grosse pile de bois mort. Compte comme 5 serpents.