Bénédiction de l'eau
Les bénédictions du prêtre combattant
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Bénédiction de l'air
Bénédiction de l'artisanat
Bénédiction du bien
Bénédiction de la chance
Bénédiction du chaos
Bénédiction du charme
Bénédiction du climat
Bénédiction de la communauté
Bénédiction de la connaissance
Bénédiction de la destruction
Bénédiction de la duperie
Bénédiction de l'eau
Bénédiction de la faune
Bénédiction du feu
Bénédiction de la flore
Bénédiction de la folie
Bénédiction de la force
Bénédiction de la gloire
Bénédiction de la guérison
Bénédiction de la guerre
Bénédiction de la libération
Bénédiction de la loi
Bénédiction de la magie
Bénédiction du mal
Bénédiction de la mort
Bénédiction de la noblesse
Bénédiction de l'obscurité
Bénédiction de la protection
Bénédiction du repos
Bénédiction des reptiles et des amphibiens
Bénédiction des runes
Bénédiction du soleil
Bénédiction de la terre
Bénédiction du vide
Bénédiction du voyage
La classe de
Prêtre combattant
Il existe également un sort intitulé
bénédiction de l'eau
.
Frappe de glace
(mineur)
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Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une arme pour la doter du pouvoir de l’eau.
Pendant une minute, elle luit d’un éclat d’un bleu glacé et inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires de froid à chaque coup. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec les propriétés spéciales d’arme de
froid
et de
froid intense
.
Armure de glace
(majeur)
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Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher un allié pour l’envelopper d’une brume glacée. Cela fonctionne comme
bouclier de feu
(froid uniquement) pendant une minute.