Bandit
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Les voleurs, les brigands et les bandits de grand chemin affinent leur art le long des routes et des sentiers du monde entier. Ils disposent généralement d’un grand éventail de talents qui rappellent parfois ceux des Rôdeurs, mais leur tactique se base toujours sur la surprise, suivie d’une tentative d’intimidation et d’une menace très claire quant à leur capacité à utiliser la force brute si l’intimidation ne suffit pas. Mais tous les bandits ne sont pas des scélérats sans pitié, certains deviennent hors-la-loi parce qu’ils s’opposent à un tyran ou un oppresseur. Ceux-là cherchent à briser l’équilibre et redistribuent leurs biens mal acquis aux paysans dans le besoin.
Embuscade (Ext)
¶
Au
niveau
4, le bandit devient un maître des embuscades. Quand il agit lors du
round de surprise
, il peut faire une
action de mouvement
, une
action simple
et une
action rapide
au lieu d’une action de mouvement ou d’une action simple. Ce pouvoir remplace
esquive instinctive
.
Frappe terrifiante (Ext)
¶
Au
niveau
8, le bandit peut terrifier un adversaire en le frappant. Chaque jour, un nombre de fois égal à son modificateur de
Charisme
(1 au minimum), quand le bandit réussit un
coup critique
et inflige des dégâts d’
attaque sournoise
, il peut l’effrayer pendant un nombre de
rounds
égal à son modificateur de
Charisme
(1 au minimum). Il peut utiliser ce pouvoir en même temps qu’un don de critique. Ce pouvoir remplace
esquive instinctive supérieure
.
Talents de roublard
¶
Voici les
talents de roublard
qui viennent compléter le bandit :
attaque surprise
,
botte secrète
,
déclenchement extraordinaire
,
formation martiale
,
maîtrise du terrain
,
organiser l’attaque
,
sournois
et
tir soudain
.
Talents de maître roublard
¶
Voici les
talents de maître roublard
qui viennent compléter le bandit :
caché en pleine lumière
,
coup assommant
et
opportunisme
.