Blessure critique de groupe
École
Nécromancie
;
Niveau
Cham
8,
Prê
8,
Sor
9
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
1 créature/
niveau
, distantes de moins de 9 m les unes des autres
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
,
1/2 dégâts
;
Résistance à la magie
oui
De l’
énergie négative
part dans toutes les directions depuis le point d’origine, infligeant 4d8 points de dégâts, +1 par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de +40), à toutes les créatures vivantes situées alentour.
De la même manière que les autres sorts de blessure,
blessure critique de groupe
soigne les
morts-vivants
situés dans la zone. Un
prêtre
capable de lancer les sorts de blessure de façon spontanée peut en faire de même à l’égard des sorts de blessure de groupe.
Ce sort est similaire à
blessure légère de groupe
, sauf qu’il fait perdre 4d8 points de vie, +1 par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de +40).