Botte de l'intrus
Prix
8 pa ;
Poids
1 kg
Catégorie
Équipement d'aventurier
Composé d'un petit cadre en bois avec des pointes barbelées pointant vers l'intérieur, ce piège est placé dans une fosse juste assez profonde pour la partie inférieure de la jambe d'un personnage de taille M. Quand quelqu'un entre sur la case, la botte attrape et retient sa jambe. La cible subit des dégâts si elle essaie de se déplacer ou si un test de
Sabotage
visant à la libérer échoue de 5 ou plus.
Botte de l’intrus
FP 1/2
Type
mécanique ;
Perception
DD
20 ;
Sabotage
DD
20
Effet
Déclencheur
espace ;
Remise en place
manuelle
Effets
piques (Att +10 corps à corps, 2d4), les piques maintiennent la cible sur place, il est possible de s’échapper avec un test de
Sabotage
DD
20, d’
Évasion
DD 20 ou de
Force
DD 24.