Capture d'âme
École
Nécromancie
;
Niveau
Cham
9,
Ens
/
Mag
9,
Prê
9,
Psy
9,
Sor
9
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(voir description)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
cadavre
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
;
Résistance à la magie
non
Ce puissant sort permet de s’emparer de l’âme d’un individu venant de mourir et de l’emprisonner dans un saphir noir. Le sujet doit être décédé depuis moins de 1
round
par
niveau de lanceur de sorts
. Une fois enfermée dans la gemme, l’âme ne peut plus être libérée par des sorts tels que
clone
,
rappel à la vie
,
réincarnation
,
résurrection
ou
résurrection suprême
, ni même
miracle
ou
souhait
. C’est uniquement en détruisant la pierre ou en dissipant le sort que l’on peut la délivrer (à noter que cela ne ramène nullement le mort à la vie).
Focaliseur : un saphir noir coûtant au moins 1 000 po par
dé de vie
de la créature que l’on cherche à capturer. Si la gemme ne vaut pas suffisamment cher, elle éclate au terme de l’incantation (même s’il est impossible de déterminer exactement le
niveau
ou le nombre de
dés de vie
de la cible, la valeur de la pierre, elle, peut être connue à force de recherches).