Conducteur fantôme
École
Invocation
(
création
);
Niveau
Bard
3,
Ens
/
Mag
3,
Occ
3,
Spi
3
Temps d’incantation
10 minutes
Composantes
V, G
Portée
3 m (2
c
)
Effet
une créature humaine quasi-réelle
Durée
1 heure/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
non
Le personnage invoque une créature humaine P ou M, dont il peut personnaliser les traits à volonté. Elle sait conduire n’importe quel véhicule. Cette créature fantôme ne se bat pas et, même si les animaux qui tractent un véhicule attelé lui obéissent, les autres animaux l’évitent et refusent de l’attaquer. Le conducteur a une
CA
de 20 (+1 taille, +4 armure naturelle, +5 Dex) s’il est P ou de 19 (+4 armure naturelle, +5 Dex) s’il est M. Il a 7
points de vie
+1 point par
niveau de lanceur de sorts
. Il disparaît s’il perd tous ses pv. Le conducteur fantôme a une vitesse de déplacement de 9 m (6
c
) sur terre et il fait tous ses tests de conduite (quelle que soit la compétence nécessaire pour diriger le véhicule) avec le
niveau de lanceur de sorts
du personnage et son modificateur d’Intelligence.