Contrôle des créatures convoquées
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
3,
Con
3,
ConU
3,
Hyp
3,
Ens
/
Mag
4,
Occ
3,
Prê
4,
Psy
4
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature convoquée
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage prend le contrôle d’une créature invoquée en détruisant le lien qui l’unit au lanceur de sorts qui l’a invoquée. Si la créature rate son jet de sauvegarde, le personnage peut lui donner des ordres comme si c’était lui qui l’avait invoquée. Le lanceur de sorts originel peut tenter d’en reprendre le contrôle par une
action simple
en faisant un test d’
Art de la magie
opposé à celui du personnage. Quand le sort du personnage se termine, l’invocateur originel reprend le contrôle. Si le sort de convocation se termine avant celui du personnage, la durée qui lui restait est perdue.