Corps élémentaire I
École
Transmutation
(
métamorphose
) ;
Niveau
Alch
4,
Ens
/
Mag
4,
Magus
4,
San
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(l’élément dont le personnage veut prendre la forme)
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 min/
niveau
(T)
Quand le personnage lance ce sort, il prend l’apparence d’un
élémentaire d’air
,
d’eau
,
de feu
ou
de terre
de
taille P
(consultez le Bestiaire Pathfinder RPG). Les aptitudes du personnage dépendent alors du type d’
élémentaire
choisi. Les effets de celles qui dépendent de la taille, comme
combustion
,
Vortex
ou
tourbillon
, se basent sur celle de l’
élémentaire
.
Élémentaire d’air.
si le personnage se transforme en
élémentaire d’air
de
taille P
, il gagne un bonus de taille à la
Dextérité
de +2 et un bonus d’armure naturelle de +2. Il dispose d’une capacité de vol de 18 m (parfaite), de la
vision dans le noir
à 18 m et il peut créer un
tourbillon
.
Élémentaire d’eau.
si le personnage se transforme en
élémentaire d’eau
de
taille P
, il gagne un bonus de taille à la
Constitution
de +2 et un bonus d’armure naturelle de +4. Il dispose d’une capacité de nage de 18 m, du pouvoir
Vortex
, de la
vision dans le noir
à 18 m et de la
respiration aquatique
.
Élémentaire de feu.
si le personnage se transforme en
élémentaire de feu
de
taille P
, il gagne un bonus de taille à la
Dextérité
de +2 et un bonus d’armure naturelle de +2. Il dispose de la
vision dans le noir
à 18 m, d’une
résistance
au feu 20, d’une
vulnérabilité
au froid et du pouvoir
combustion
.
Élémentaire de terre.
si le personnage se transforme en
élémentaire de terre
de
taille P
, il gagne un bonus de taille à la
Force
de +2 et un bonus d’armure naturelle de +4. Il dispose de la
vision dans le noir
à 18 m, et des pouvoirs
Repousser
et
nage dans la terre
.
Mythique
¶
Chaque sort de corps élémentaire mythique doit être appris séparément et le personnage doit connaitre le sort de corps élémentaire
non-mythique
correspondant pour pouvoir apprendre sa version mythique. Le personnage n’est pas obligé de les apprendre dans l’ordre croissant de leur puissance ; il n’a pas à connaitre un sort de
corps élémentaire
mythique d’un niveau inférieur avant d’apprendre ce sort à un niveau supérieur (par exemple, il peut apprendre
corps élémentaire
mythique II s’il connait corps élémentaire II, même s’il ne connait pas corps élémentaire mythique I). Chaque sort de
corps élémentaire
mythique ajoute les avantages suivants à sa version
non-mythique
correspondante.
Les bonus conféré par le sort aux valeurs de
caractéristique
augmentent de +2, le bonus d’armure naturelle de +1 et les malus aux valeurs de
caractéristique
sont diminués de 2 (malus minimum de 0). Il y a 50% de chances que les coups critiques ou les attaques sournoises réalisés contre le personnage soient considérés comme des coups ordinaires, comme s’il portait une armure de défense intermédiaire.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, les bonus aux valeurs de
caractéristique
bénéficient d’un +2 supplémentaire. Chaque jour et un nombre de fois équivalent à son
grade
, le personnage peut également ajouter la moitié de son
grade
au
DD
d’un unique sort qu’il lance et doté d’un registre d’énergie destructive correspondant à son type d’élémentaire (air : électricité, terre : acide, feu : feu, eau : froid).