Corps enflammé
École
Transmutation
(
feu
) ;
Niveau
Ens
/
Mag
9
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
Ce sort transforme le corps du lanceur de sorts en flamme vivante. Le personnage et son équipement sont alors immunisés contre les dégâts de feu. En réalité, à chaque fois que le personnage devrait subir des dégâts de feu, il est soigné pour un ratio de 1 point de soin pour 3 points de dégâts que l'attaque de feu aurait normalement dû infliger. Le personnage est
immunisé
contre la
cécité
, les
coups critiques
, les
affaiblissements
de caractéristique, la
surdité
, la maladie, la noyade, l'électricité, le poison, l'
étourdissement
et contre tous les sorts qui affectent sa physiologie ou sa respiration. Il ne subit que la moitié des dégâts d'acide ou d'électricité. Il reçoit 150% des dégâts de froid normaux.
Le personnage gagne un bonus d'altération de +6 à la valeur de
Dextérité
et une vitesse de vol de 12 m (8
c
) (manœuvrabilité parfaite). Les attaques à mains nues du personnage font 3d6 points de dégâts supplémentaires et on considère le personnage comme armé. Son corps brûle d'une flamme si vive que les créatures qui ne détournent pas leur regard sont
éblouies
. Les sorts de
feu
lancés par le personnage voient le
DD
de leurs
jets de sauvegarde
augmenter de +1. Si le personnage entre dans l'eau, il est entouré d'un nuage de vapeur et de bulles de 1,50 mètre (1
c
) de rayon qui le camoufle (50% de chances de rater) mais il reçoit 2d6 points de dégâts à chaque
round
passé dans l'eau.