Coup de vent
École
Évocation
[
air
] ;
Niveau
druide
2,
ensorceleur
/
magicien
3
Durée
1
round
Jet de sauvegarde
Vigueur
annule
;
Résistance à la magie
oui
Restrictions de cible
ligne
Ce mot effet crée une rafale de vent qui peut renverser ou freiner ceux qui se trouvent sur sa trajectoire. Quand un sort incluant ce mot est lancé, toutes les créatures de
taille G
et inférieures qui se trouvent dans la zone d’effet doivent faire un jet de
Vigueur
pour ne pas être projetées
à terre
et repoussées 3 mètres (2
c
) en arrière. Quiconque souhaitant traverser la ligne d’air doit faire un test de
Force
DD
20. En cas d’échec, le personnage perd 1,50 mètre (1
c
) de déplacement mais, en dehors de ceci, il n’est pas entravé dans ses mouvements (tant qu’il ne tente pas de franchir la ligne d’air). Le
DD
passe à 30 si la créature essaye de s’avancer vers la source du vent. Les créatures volantes subissent un malus de -4 sur leurs
jets de sauvegarde
et leurs tests de
Force
lancés contre cet effet.