Coupe de poussière
École
Transmutation
[
malédiction
] ;
Niveau
Dru
3,
Hyp
3,
Occ
3,
Psy
3,
Sor
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une pincée de poussière)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature
Durée
1 jour/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage maudit sa cible en l'affligeant d'une soif que nulle boisson ne peut apaiser. Si la cible rate son
jet de sauvegarde
, elle se
déshydrate
. Les effets de ce sort ne peuvent pas infliger plus de points de
dégâts non létaux
que la cible ne possède de points de vie. Aucune quantité de boisson ne peut contrer cet effet, bien que la cible subisse les conséquences normales de l'absorption de liquide (qu'il s'agisse de
poison
, de
potion
ou autre). On peut dissiper
coupe de poussière
avec
annulation d'enchantement
,
souhait limité
,
miracle
,
délivrance des malédictions
ou
souhait
mais il faut soigner les effets de la
déshydratation
comme d'ordinaire.
Mythique
¶
En cas de jet de sauvegarde raté, la cible subit immédiatement 1d6 points de dégâts non-létaux par grade. Ajoutez le
grade
du personnage au
DD
des tests de
Constitution
ultérieurs que la cible effectue pour résister à la déshydratation occasionnée par ce sort. Tant que la malédiction reste effective, la cible ne gagne aucun avantage conféré par les sorts, les effets ou les objets qui nécessitent de boire, telles que les potions et les élixirs (même s’ils sont tout de même dépensés lorsque la cible les boit).