CARTE n°1- Contondant : Trachée écrasée (dégâts normaux, la cible ne peut ni parler ni respirer ; Test de Premiers Secours DD20 pour mettre fin à ces conditions)
- Perforant : Epaule transpercée (dégâts doublés, et la cible lâche l’objet qu’elle tient)
- Tranchant : Longue entaille (dégâts normaux et saignement de 8 points de dégâts. Un test de Premiers Secours réduit seulement le saignement de moitié)
- Magique : Vulnérabilité (dégâts doublés, et si le sort fait des dégâts élémentaires, la cible est maintenant vulnérable à cet élément pendant 3 rounds).
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CARTE n°2- Contondant : Que se passe-t-il ? (dégâts doublés et la cible oublie les 1d4 dernières heures)
- Perforant : Artère entaillée (dégâts normaux, et saignement de 2d6 points de dégâts)
- Tranchant : Gravez vos initiales (dégâts normaux, et la cible souffre d’humiliation et ne peut attaquer que vous – Volonté annule)
- Magique : Distraction (dégâts doublés, et une illusion apparaît et attaque l’adversaire, le prenant en tenaille avec vous pendant 1d6 rounds)
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CARTE n°3- Contondant : Déséquilibré (dégâts normaux et la cible provoque des attaques d’opportunité de tous ses adversaires qui la menacent)
- Perforant : Os fêlé (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 1 point de DEX)
- Tranchant : Taillader et trancher (dégâts doublés et tous les critiques potentiels sur cette cible sont automatiquement confirmés pendant les 3 prochains rounds)
- Magique : Rayon réducteur (dégâts normaux et la cible est rétrécie pendant 3 rounds - comme pour le sort Rapetissement, Volonté annule)
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CARTE n°4- Contondant : Estourbi (dégâts doublés et la cible peut seulement faire une action simple au prochain tour)
- Perforant : Rein transpercé (dégâts doublés et la cible est fiévreuse pendant 2d4 rounds – Vigueur annule)
- Tranchant : Bouts des doigts coupés (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1 point de DEX ; la cible ne peut plus utiliser cette main jusqu’à ce qu’elle soit soignée)
- Magique : Yeux en feu (dégâts normaux et la cible est aveuglé pendant 1d4 rounds – Vigueur annule)
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CARTE n°5- Contondant : Bonne nuit ! (dégâts normaux et la cible est inconsciente pendant 1d4 rounds – Vigueur annule)
- Perforant : Coup douloureux (dégâts doublés et la cible ne peut faire qu’une action simple au prochain round)
- Tranchant : Nous avons un hémophile ! (dégâts normaux et saignement de 2d6 points de dégâts)
- Magique : Chant des Sirènes (dégâts doublés, voire triplés contre les géants, les humanoïdes et les humanoïdes monstrueux)
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CARTE n°6- Contondant : Côtes cassées (dégâts doublées et la cible ne peut guérir naturellement pendant 1d4 jours)
- Perforant : Ponction lombaire (dégâts normaux et -4 à tous les jets d’attaque, tests de compétences et de caractéristiques pendant 1d4 rounds)
- Tranchant : Nerf coupé (dégâts doublés et la cible ne peut faire qu’une action simple au prochain round)
- Magique : Explosion profane (dégâts doublés et 2d6 points de dégâts d’énergie aléatoire – Réflexes pour moitié)
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CARTE n°7- Contondant : Coup dans les parties (dégâts normaux et la cible est hébété pendant 1d4 rounds)
- Perforant : Joue transpercée (dégâts normaux et saignement de 1d4 points de dégâts ; la cible a 50% d’échec aux sorts à composante verbale jusqu’à ce qu’elle soit soignée)
- Tranchant : Dans les yeux ! (dégâts normaux et la cible est définitivement aveuglée – Réflexes annule)
- Magique : Retourné (dégâts doublés et la cible ne peut faire qu’une action simple au prochain round)
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CARTE n°8- Contondant : Cogne les oreilles (dégâts normaux et la cible est assourdie pendant 1d4 heures)
- Perforant : Receveur de javelot (dégâts doublés et si c’est une arme de jet, saignement de 1d6 points de dégâts)
- Tranchant : Lèvres coupées (dégâts doublés et saignement de 1 point de dégât ; la cible a 20% d’échec aux sorts à composante verbale jusqu’à ce qu’elle soit soignée)
- Magique : Appel de la nature (dégâts doublés, voire triplés contre les animaux, les fées, les bêtes magiques et la vermine).
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CARTE n°9- Contondant : Pour tes pauvres neurones (dégâts doublés et saignement de 1 point d'INT - Vigueur annule, un jet tous les round)
- Perforant : Grand nettoyage (dégâts normaux, saignement de 1d6 points de dégâts et diminution permanente de 1 point de CON)
- Tranchant : Ouverture (dégâts normaux et la cible provoque des attaques d'opportunité de tous ses adversaires qui la menacent)
- Magique : Courroux de l'amasseur de trésor (dégâts doublés, voire triplés contre les dragons)
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CARTE n°10- Contondant : Masse dans ta gueule (dégâts normaux et la cible est hébétée et aveuglée pendant 1 round)
- Perforant : Sur-réaction (dégâts normaux et la cible provoque des attaques d'opportunité de tous ses adversaires qui la menace)
- Tranchant : Entaille (dégâts normaux et -4 aux jets d'attaques, tests de compétences et de caractéristiques pendant 1d4 rounds)
- Magique : Sélection non naturelle (dégâts doublés, voire triplés contre les aberrations et les extérieurs)
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CARTE n°11- Contondant : Fracassement du crâne (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 2d6 points d'INT - Vigueur pour moitié)
- Perforant : Blessure à la main (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d2 points de DEX ; -4 à tous les jets lorsqu'on utilise cette main)
- Tranchant : Coup ample (dégâts normaux et saignement de 1d8 points de dégâts)
- Magique : Magie résiduelle (dégâts normaux ce round, et la moitié des dégâts pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°12- Contondant : Coup vacillant (dégâts normaux et double dégâts non-létaux)
- Perforant : Toucher au coeur (dégâts triplés et saignement de 1 point de CON)
- Tranchant : Fauchage (dégâts doublés et la cible se retrouve au sol)
- Magique : Démonstration terrifiante (dégâts normaux et la cible est effrayée pendant 1d4 rounds - Volonté annule)
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CARTE n°13- Contondant : Coup de tonnerre (dégâts doublés et la cible est assourdie pendant 1d4 rounds)
- Perforant : Cloué sur place (double dégâts et la cible ne peut plus bouger - test de FOR DD20 pour annuler)
- Tranchant : Décapitation (dégâts doublés et mort - Vigueur annule)
- Magique : Récupération du sort (dégâts doublés et le sort n'est pas perdu)
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CARTE n°14- Contondant : Orteil écrasé (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d4 points de DEX ; la vitesse de déplacement au sol de la cible est divisée par deux jusqu'à ce qu'elle soit guérie)
- Perforant : Dard (dégâts normaux et la cible est nauséeuse pendant 1d6 rounds)
- Tranchant : Doigts coupés (dégâts normaux ; la cible perd 1d3 doigts et subit une diminution permanente de 1 point de CON - Vigueur annule)
- Magique : Glue magique (dégâts normaux ; la cible est enchevêtrée - Test de FOR ou Évasion DD20 pour se libérer)
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CARTE n°15- Contondant : Coup bas (dégâts normaux et la cible est fiévreuse pendant 1d6 rounds)
- Perforant : Talon d'Achille (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d2 points de DEX. La vitesse de déplacement de a cible est réduite de moitié jusqu'à ce qu'elle soit soignée)
- Tranchant : Mauvaise parade (dégâts doublés et la cible est désarmé - 1 objet)
- Magique : Vortex (dégâts normaux et la cible est envoyé dans un plan aléatoire - Volonté annule)
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CARTE n°16- Contondant : Embrasse ton bouclier (dégâts doublés et la cible laisse tomber son bouclier)
- Perforant : Blessure pénétrante (dégâts doublés et ignorez la RD)
- Tranchant : Blessure musculaire (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 1d2 points de FOR)
- Magique : Frappe puissante (dégâts doublés et ignorez les résistances aux énergies - mais pas les immunités)
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CARTE n°17- Contondant : Impact violent (dégâts doublés et la cible est repoussé de 1d6 cases dans la direction opposée)
- Perforant : Blessure profonde (dégâts doublés et la cible est fatiguée)
- Tranchant : Eviscération (dégâts doublés et saignement de 1d4 points de dégâts ; la cible ne peut plus rien avaler)
- Magique : Sort qui éclabousse (dégâts normaux et moitié de dégâts à toutes les cibles adjacentes)
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CARTE n°18- Contondant : Aie ! Mes dents ! (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1 point de CON ; la cible ne peut plus mordre, et gagne 20% d'échec aux sorts à composante verbale)
- Perforant : Hémophile ! (dégâts doublés et saignement de 1d6 points de dégâts)
- Tranchant : Enorme entaille (dégâts doublés et diminution permanente de 1 point de CHA)
- Magique : Exécrable (dégâts normaux et la cible est fiévreuse pendant 1d6 rounds)
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CARTE n°19- Contondant : Terrible ecchymose (dégâts doublés et 2d6 points de dégâts non létaux)
- Perforant : Impact violent (dégâts doublés et la cible est repoussé de 1d6 cases dans la direction opposée)
- Tranchant : Armure endommagée (dégâts doublés et dégâts normaux à l'armure de la cible)
- Magique : Sort drainant (dégâts doublés et la cible perd un sort tiré au hasard, ou une utilisation d'une capacité magique
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CARTE n°20- Contondant : Jambe brisée (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d4 points de CON et de DEX ; les vitesses de déplacement de la cible sont divisées par deux jusqu'à ce qu'elle soit soignée)
- Perforant : Eraflure (dégâts normaux et la cible est étourdie pendant 1 round)
- Tranchant : Frappe ample (dégâts doublés et une attaque gratuite sur un adversaire adjacent, avec le même bonus)
- Magique : Effet maximum (toutes les variables du sort sont au maximum)
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CARTE n°21- Contondant : Armure cabossée (dégâts doublés et 2d6 de dégâts à l'armure métallique de votre cible, en ignorant sa solidité)
- Perforant : Tu veux un bandeau ? (dégâts triplés et diminution permanente de 1d2 points de CON ; -4 aux tests de Perception et aux jets d'attaque à distance jusqu'à ce que la cible soit soignée)
- Tranchant : Coup du plat de l'épée (dégâts triplés mais non-létaux)
- Magique : Lueur profane (dégâts doublés et la cible brille pendant 1d6 rounds comme sous les effets du sort lumière féérique)
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CARTE n°22- Contondant : Souffle coupé (dégâts normaux et la cible est épuisée pendant 1d4 rounds)
- Perforant : Tourniquet (dégâts normaux et la cible est prise au dépourvue pendant 1 round)
- Tranchant : Main tranchée (dégâts normaux et la cible perd une main ; diminution permanente de 1d3 points de CON et de FOR - Vigueur annule)
- Magique : Combustion (dégâts doublés ; si c'est un sort de feu, la cible prend feu, subissant 2d6 points de dégâts par round jusqu'à ce que le feu soit éteint)
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CARTE n°23- Contondant : Commotion cérébrale (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d2 points de INT et SAG)
- Perforant : Infection (dégâts doublés et la cible contracte la fièvre des marais)
- Tranchant : Ecorché (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d6 points de FOR)
- Magique : Corrosif (dégâts doublés ; si c'est un sort d'acide, la cible subit 2d6 points de dégâts d'acide pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°24- Contondant : Mise en boule (dégâts doublés et la cible est à terre)
- Perforant : Transpercé (dégâts doublés et la cible est hébétée pendant 1 round)
- Tranchant : Gorge ouverte (dégâts normaux et saignement de 2d6 points de dégâts ; la cible ne peut plus parler ni respirer tant qu'elle saigne)
- Magique : Aspiration de vie (dégâts normaux et 1 niveau négatif - Vigueur annule au bout d'un jour)
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CARTE n°25- Contondant : Deux pour le prix d'Un (dégâts doublés sur la cible, et dégâts normaux à une cible adjacente)
- Perforant : Bras cloué (dégâts doublés et un bras ne peut plus bouger - test de FOR ou de Premiers Secours DD20 pour se libérer)
- Tranchant : Lanière coupée (dégâts doublés et la pénalité d'armure est doublée jusqu'à ce qu'elle soit réparée - test d'Artisanat DD15)
- Magique : Électrisé (dégâts doublés ; si c'est un sort d'électricité, la cible est étourdie pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°26- Contondant : Coup engourdissant (dégâts normaux, affaiblissement temporaire de 1d4 points de DEX, et la cible est désarmée - 1 objet, Réflexes annule la perte d'objet)
- Perforant : Blessure à la poitrine (dégâts doublés et la cible est épuisée)
- Tranchant : Coup de haut en bas (dégâts doublés et saignement de 1d4 points de dégâts)
- Magique : Impact violent (dégâts doublés et la cible est repoussé de 1d6 cases dans la direction opposée)
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CARTE n°27- Contondant : Reste couché ! (dégâts normaux, la cible est à terre et est étourdie pendant 1 round)
- Perforant : Ventilé (dégâts doublés et 2d6 points de dégâts non létaux)
- Tranchant : Impact violent (dégâts doublés et la cible est repoussé de 1d6 cases dans la direction opposée)
- Magique : Congelé (dégâts doubles ; si un sort de froid, la cible subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de DEX)
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CARTE n°28- Contondant : Main en bouillie (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d2 points de CON et de FOR ; la main est inutilisable jusqu'à ce qu'elle soit soignée)
- Perforant : Droit dans l'oreille (dégâts normaux, saignement de 1 point de dégâts, et affaiblissement temporaire de 1 point d'INT)
- Tranchant : Pas de côté (dégâts doublés et la cible est déplacé d'une case dans une direction au choix)
- Magique : Magie vampirique (dégâts normaux ; vous êtes soignés de la même quantité)
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CARTE n°29- Contondant : Je vois des étoiles (dégâts normaux et la cible a 20% de chance de rater ses attaques pendant 1d4 rounds)
- Perforant : Perforé (dégâts doublés et saignement de 1 point de dégât ; la cible subit un saignement supplémentaire de 1 point de dégât jusqu'à ce qu'elle soit soignée.
- Tranchant : Éventré (dégâts doublés, saignement de 1d6 points de dégâts, et affaiblissement temporaire de 1d4 points de CON)
- Magique : Conduit (dégâts doublés et -4 à tous les jets de sauvegardes contre vos sorts pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°30- Contondant : Nez cassé (dégâts normaux, saignement de 1 points de dégâts, et affaiblissement temporaire de 1 point de CHA)
- Perforant : Dans l'alignement (dégâts doublés sur la cible, et dégâts normaux sur une cible adjacente)
- Tranchant : Coup à l'arme (dégâts doublés et dégâts normaux sur l'arme de la cible)
- Magique : Nerfs endommagés (dégâts normaux et la cible est ralentie pendant 1d6 rounds)
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CARTE n°31- Contondant : Onde de choc (dégâts normaux et une tentative gratuite de croc-en-jambe contre la cible et tous les ennemis adjacents)
- Perforant : Point vulnérable (dégâts normaux et la cible subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points dans la caractéristique de votre choix)
- Tranchant : Bouclier fendu (dégâts doublés et dégâts normaux sur le bouclier de la cible)
- Magique : Déferlement sauvage (dégâts normaux et dégâts normaux d'un type d'énergie déterminé aléatoirement)
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CARTE n°32- Contondant : Dos brisé (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 1d6 points de DEX)
- Perforant : Blessure profonde (dégâts doublés et la cible est nauséeuse pendant 1 round - Vigueur annule)
- Tranchant : Entaille au front (dégâts normaux et saignement de 1d4 points de dégâts ; la cible est aveuglée tant qu'elle saigne)
- Magique : Aura de dissipation (dégâts normaux et dissipation de la magie sur la cible)
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CARTE n°33- Contondant : Tourniquet (dégâts normaux et la cible est prise au dépourvue pendant 1 round)
- Perforant : Organe touché (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 1d6 points de CON)
- Tranchant : Aile déchirée (dégâts doublés et la cible ne peut plus voler si elle a besoin d'ailes)
- Magique : Appel d'élémentaire (dégâts normaux ; si c'est un sort élémentaire, un Elémentaire de taille M apparaît pour vous servir pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°34- Contondant : Coup fatiguant (dégâts doublés et la cible est fatiguée)
- Perforant : Blessure à la jambe (dégâts doublés et la vitesse de déplacement au sol de la cible est divisée par deux pendant 1d4 rounds)
- Tranchant : Tourniquet (dégâts normaux et la cible est prise au dépourvue pendant 1 round)
- Magique : Vortex temporel (dégâts normaux et la cible disparait, réapparaissant au bout de 1d4 rounds)
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CARTE n°35- Contondant : Coup ferme (dégâts triplés)
- Perforant : Blessure persistante (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d2 points de CON ; la cible ne peut pas guérir naturellement ces dégâts)
- Tranchant : Coup en parade (dégâts doublés et vous gagnez +4 à la CA pendant 1 round)
- Magique : Déphasé (dégâts doublés et la cible devient intangible pendant 1d3 rounds - volonté annule)
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CARTE n°36- Contondant : Pied écrasé (dégâts doublés, affaiblissement temporaire de 1 point de DEX, et les vitesses de déplacement de la cible sont réduites de 1 case)
- Perforant : Coup parfait (dégâts triplés)
- Tranchant : Entaille éreintante (dégâts doublés et la cible est fatigué)
- Magique : Explosion de lumière (dégâts doublés et la cible est aveuglée pendant 1 round)
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CARTE n°37- Contondant : Attaque circulaire (dégâts normaux et une attaque gratuite sur tous les ennemis adjacents avec le même bonus)
- Perforant : Plaie déchiquetée (dégâts normaux et saignement de 1d8 points de dégâts)
- Tranchant : Blessure à retardement (dégâts normaux et la cible subit un saignement en points de dégâts de la même valeur)
- Magique : Sort commotionnant (dégâts doublés et saignement de 1d4 points de dégâts)
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CARTE n°38- Contondant : Secousses (dégâts normaux et la cible est confuse pendant 1d3 rounds - Vigueur annule)
- Perforant : Frappe et Garde (dégâts doublés et vous gagnez +4 à la CA pendant 1 round)
- Tranchant : Tendon sectionné (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d6 points de DEX)
- Magique : Déferlement de puissance (dégâts triplés)
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CARTE n°39- Contondant : Coup aveuglant (dégâts normaux et la cible est aveuglée pendant 1d3 rounds)
- Perforant : Blessure au biceps (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d4 points de FOR)
- Tranchant : Démonstration déconcertante (dégâts doublés et -2 à la CA pendant 1d4 rounds)
- Magique : Grondement (dégâts doublés et la cible est assourdie pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°40- Contondant : Fracture ouverte (dégâts doublés et saignement de 1d4 points de dégâts)
- Perforant : Tournis (dégâts doublés et -2 à la CA pendant 1d4 rounds)
- Tranchant : Mâchoire coupée (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1 point de CON ; la cible ne peut plus parler ni mordre tant qu'elle n'est pas soignée)
- Magique : Aura de protection (dégâts doublés et vous gagnez +4 à la CA pendant 1 round)
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CARTE n°41- Contondant : Genou broyé (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d2 points de DEX ; la vitesse de déplacement au sol de la cible est réduite à 2 cases jusqu'à ce qu'elle soit soignée)
- Perforant : Mollet transpercé (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d4 points de DEX)
- Tranchant : Vilaine blessure (dégâts normaux, affaiblissement temporaire de 1d3 points de CHA, et diminution permanente de 1 point de CHA - Vigueur annule la diminution permanente)
- Magique : Effet collatéral (dégâts doublés et vous devenez invisible pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°42- Contondant : Son de cloche (dégâts normaux, affaiblissement temporaire de 1d2 points d'INT, et la cible est fiévreuse pendant 1d4 rounds)
- Perforant : Crise d'appendice (dégâts doublés et la cible est empoisonnée - géré comme avec l'extrait de sanvert
- Tranchant : Élan (dégâts doublés et +2 à toutes vos attaques pendant 1 round)
- Magique : Pétrifié (dégâts normaux et la cible est pétrifiée pendant 1d4 heures - Vigueur annule)
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CARTE n°43- Contondant : Élan (dégâts doublés et +2 à toutes vos attaques pendant 1 round)
- Perforant : Renversé (dégâts doublés et la cible est mise à terre)
- Tranchant : Empêtré (dégâts doublés et vous pouvez automatiquement agripper la cible)
- Magique : De belles couleurs (dégâts doublés et la cible est éblouie pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°44- Contondant : Côtes fêlées (dégâts normaux, affaiblissement temporaire de 1d3 points de CON, et la cible est fatiguée)
- Perforant : Élan (dégâts doublés et +2 à toutes vos attaques pendant 1 round)
- Tranchant : Sanglant (dégâts normaux et la cible est fiévreuse pendant 1d6 rounds)
- Magique : Assommé (dégâts normaux et la cible est étourdie pendant 1 round)
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CARTE n°45- Contondant : Parade médiocre (dégâts doublés et la cible est désarmée - 1 objet)
- Perforant : Blessure à l'épaule (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 1d2 points de FOR et de DEX)
- Tranchant : Tendon du jarret (dégâts normaux, affaiblissement temporaire de 1d2 points de DEX, et la cible est à terre)
- Magique : Plus de magie ! (dégâts normaux et la cible ne peux plus lancer de sort ou utiliser une capacité magique pendant 1d4 rounds)
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CARTE n°46- Contondant : Ouverture impromptue (dégâts doublés et une attaque gratuite à -5 contre la cible)
- Perforant : Langue transpercée (dégâts normaux, affaiblissement temporaire de 1 point de CON ; la cible a 50% d'échec aux sorts à composante verbale jusqu'à ce qu'elle soit soignée)
- Tranchant : Du front au menton (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1 point de CON et de CHA ; -2 aux test de Perception et d'attaques à distance jusqu'à être soignée)
- Magique : Très forte odeur (dégâts doublés et la cible perd l'odorat et la perception aveugle)
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CARTE n°47- Contondant : Où suis-je ? (dégâts normaux et la cible est étourdie pendant 1 round)
- Perforant : Ouverture impromptue (dégâts doublés et une attaque gratuite à -5 contre la cible)
- Tranchant : Oreille coupée (dégâts normaux et diminution permanente de 1 point de CHA ; -4 aux tests de Perception jusqu'à être soignée)
- Magique : Brume mentale (dégâts doublés et la cible est hébétée pendant 1 round)
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CARTE n°48- Contondant : Craquement (dégâts doublés et la cible est nauséeuse pendant 1 round - Vigueur annule)
- Perforant : Avant-bras transpercé (dégâts doublés et la cible est désarmée - 1 objet)
- Tranchant : Ouverture impromptue (dégâts doublés et une attaque gratuite à -5 contre la cible)
- Magique : Réaction allergique (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 1d4 points d'une caractéristique déterminée aléatoirement)
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CARTE n°49- Contondant : Rate éclatée (dégâts normaux et saignement de 1d6 points de dégâts ; ce saignement ne peux être soigné que par magie)
- Perforant : Muscle sectionné (dégâts normaux et affaiblissement temporaire de 1d6 points de FOR et de DEX)
- Tranchant : Recroquevillé sur la blessure (dégâts triplés, mais vous lâchez votre arme)
- Magique : Mort de rire (dégâts doublés et la cible passe 1 round à rire - comme pour le sort fou rire)
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CARTE n°50- Contondant : Cage thoracique enfoncée (dégâts normaux et la cible est chancelante pendant 1d6 minutes)
- Perforant : Noeud nerveux (dégâts normaux et la cible est étourdie pendant 1d6 rounds - Vigueur chaque round pour agir)
- Tranchant : Rupture de la cavité abdominale (dégâts doublés et saignement de 1 point de CON)
- Magique : Transposition (dégâts doublés et vous échangez votre place avec la cible)
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CARTE n°51- Contondant : Os en bouilli (dégâts normaux et soit un affaiblissement temporaire de 1d3 points de DEX et vitesse de déplacement divisée par deux -jambe-, soit affaiblissement temporaire de 1d3 points de FOR -bras- ; le membre est inutilisable jusqu'à être soigné)
- Perforant : Poumon perforé (dégâts doublés et la cible commence à se noyer au bout de 3 rounds ; Vigueur DD20 chaque round pour mettre fin aux effets)
- Tranchant : Douleur insupportable (dégâts doublés et 2d6 points de dégâts non-létaux)
- Magique : Lien hypnotique (dégâts doublés et vous pouvez donner une suggestion à votre cible - comme le sort suggestion, Volonté annule)
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CARTE n°52- Contondant : Intestins broyés (dégâts normaux et saignement de 1d4 points de CON - Vigueur DD15 annule, jet de sauvegarde tous les rounds)
- Perforant : Logé dans un os (dégâts doublés et saignement de 2 points de dégâts ; ce saignement nécessite un test de Premiers Secours DD20 pour être arrêté)
- Tranchant : Colonne vertébrale touchée (dégâts doublés et affaiblissement temporaire de 3d6 points de DEX - Vigueur pour moitié)
- Magique : Que je t'aime ! (dégâts normaux et la cible est charmée pendant 3 rounds - Volonté annule)
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