Coureur des toits
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Acrobate urbain, le coureur des toits vit au sommet des tours et des pignons des grandes villes. Il sait comment traverser ces surfaces inégales à toute allure, faire de dangereux bonds et conserver habilement son équilibre sur des corniches étroites et instables.
Courir sur les toits (Ext)
¶
Au
niveau
1, le coureur des toits est parfaitement à l’aise quand il se déplace au sommet d’un bâtiment, d’une tour ou autre. Tant qu’il porte une
armure légère
ou pas d’armure du tout, il peut se déplacer à sa vitesse maximale quand il traverse ces lieux et ne subit pas de malus aux tests de
Dextérité
ou aux jets de
Réflexes
dus aux déplacements sur un toit. Ce pouvoir remplace
recherche des pièges
.
Descente acrobatique (Ext)
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Au niveau 2, le coureur des toits peut utiliser
Acrobaties
pour tenter de descendre rapidement d’un toit ou d’une autre surface, en faisant un ricochet sur une autre surface avant de plonger par une ouverture (une fenêtre, un balcon ou autre) située juste en dessous. Tant qu’il dispose d’au moins deux surfaces distantes de moins de 3 m, il peut bondir de l’une à l’autre et descendre ainsi sur une grande distance à l’aide d’un seul test. Le
DD
est de 10 + 5 par tranche de 3 m descendus en plus des 3 premiers. Si le roublard rate son test, il tombe depuis son point de départ. Ce pouvoir remplace
sens des pièges
.
Talents de roublard
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Voici les
talents de roublard
qui viennent compléter le coureur des toits :
debout
,
équilibriste
,
grimpeur agile
,
maîtrise du terrain
et
saut de l’expert
.
Talents de maître roublard
¶
Voici les
talents de maître roublard
qui viennent compléter le coureur des toits :
acrobaties rapides
.