Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Flexible (+2 en For, +2 en Sag) 2 PR
Langues
Traits raciaux
Scores de caractéristiques
Défense
Déplacement
Sens
Autres traits raciaux
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Flexible (+2 en Con, +2 en Sag) 2 PR
Langues
Traits raciaux
Scores de caractéristiques
Défense
Déplacement
Sens
Autres traits raciaux
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Parangon (+4 en Con, -2 en Int, -2 en Sag, -2 en Cha) 1 PR
Langues
Traits raciaux
Scores de caractéristiques
Défense
Dons et compétences
Déplacement
Attaque
Sens
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Flexible (+2 en For, +2 en Con) 2 PR
Langues
Traits raciaux
Défense
Sens
Type
Humanoïde (reptilien) 0 PR
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Flexible (+2 en For, +2 en Con) 2 PR
Langues
Traits raciaux
Défense
Déplacement
Attaque
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Parangon (+4 en For, -2 en Int, -2 en Cha, -2 en Sag) 1 PR
Langues
Traits raciaux
Scores de caractéristiques
Défense
Attaque
Sens
|
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Ces étranges créatures féeriques sont en symbiose avec une plante semblable à du lierre qui leur sert d’ailes. Leur relation est si étroite qu’il est impossible de distinguer la plante de la fée. Les gathlains sont parfois serviables, souvent espiègles, et sont originaires des plus profonds recoins des forêts et des jungles primaires. Toutefois ils ont également tendance à aimer voyager et à partir à l’aventure.
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Standard (+2 en Cha, -2 en Con, +2 en Dex) 0 PR
Langues
Traits raciaux
Défense
Magiques
Déplacement
Sens
Chasseurs et pillards des terres abandonnées, les kasathas, créatures claniques à quatre bras, protègent leurs territoires en lançant des attaques éclair et de terrifiants assauts. Certains jeunes adultes de la race sillonnent le monde pendant une année entière en quête d’aventures et de trésors à ramener à leur clan. Quelques renégats décident de renoncer à leur tribu pour vivre une vie d’aventures.
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Flexible (+2 en Dex, +2 en Sag) 2 PR
Langues
Traits raciaux
Défense
Dons et compétences
Déplacement
Autres traits raciaux
Ces grands et horribles fouisseurs sont originaires des montagnes et des hautes terres, mais se retrouvent souvent asservis et obligés de devenir les troupes de choc terrifiantes des armées en maraude ou les acteurs de spectacles de gladiateurs. Certains trox gagnent leur liberté et deviennent des gardes du corps, des malfrats, voire même des aventuriers.
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Parangon (+4 en For, -2 en Int, -2 en Sag, -2 en Cha) 1 PR
Langues
Traits raciaux
Scores de caractéristiques
Déplacement
Attaque
Sens
Autres traits raciaux
Les virebois originels furent créés il y a des siècles pour servir d’espions et d’apprentis dépourvus d’émotions à un magicien. La chute de celui-ci coïncida avec le moment où il leur fit don de leur libre-arbitre qui, en plus de leur intelligence froide et calculatrice, préfigura la naissance d’une nouvelle race étrange. Les virebois assassinèrent leur ancien maître et volèrent les secrets de leur propre création, qu’ils gardent jalousement et contrôlent scrupuleusement.
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Standard (+2 en Dex, +2 en Int, -2 en Cha) 0 PR
Langues
Traits raciaux
Sens
On trouve souvent les wivarans, que l’on pense être une fusion des kobolds et des vouivres, à la tête des tribus de kobolds, au service des vouivres, voire même parmi les vrais dragons. Comme les vouivres, ce sont des créatures territoriales, mais ils ont un sens de l’honneur aigu. En fonction de la manière dont on les traite, les wivarans peuvent devenir de puissants alliés ou de redoutables ennemis.
Type
Taille
Vitesse de base
Modificateurs de caractéristiques
Standard (+2 en Dex, -2 en Int, +2 en Sag) 0 PR
Langues
Traits raciaux
Déplacement
- Vol (9 m, déplorable)
4 PR
Attaque
Sens
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