Détection des morts-vivants
École
Divination
;
Niveau
Alch
1,
Cham
1,
Hyp
1,
Inq
1,
Ens
/
Mag
1,
Méd
1,
Pal
1,
Prê
1,
Psy
1,
Spi
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M/FD
(un peu de terre issue d’une tombe)
Portée
18 m (12
c
)
Zone d'effet
émanation
en forme de cône
Durée
concentration
, jusqu’à 1 minute/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Grâce à
détection des morts-vivants
, le lanceur de sorts peut détecter les auras spécifiques des
morts-vivants
. Les informations qu’il reçoit dépendent du temps passé à étudier la
zone d’effet
:
Premier
round
: présence ou absence d’auras de
morts-vivants
.
Deuxième
round
: nombre d’auras de
morts-vivants
dans la zone étudiée et intensité de l’aura la plus puissante. Si le lanceur de sorts est d’
alignement
Bon, si l’aura repérée est surpuissante (voir ci-dessous) et si la créature détectée possède un nombre de
DV
supérieur ou égal au double du
niveau du lanceur de sorts
, celui-ci est
étourdi
pendant 1
round
et le sort prend fin immédiatement.
Troisième
round
: intensité et emplacement de chacune des auras. Si une aura se trouve en-dehors du champ de vision du lanceur de sorts, il apprend la direction dans laquelle elle se trouve mais pas son emplacement exact.
Intensité de l’aura.
La puissance de l’aura dépend du nombre de
DV
du
mort-vivant
dont elle émane :
DV du mort-vivant
Intensité de l’aura
Persistance
1 ou moins
Faible
1d6
rounds
2–4
Modérée
1d6 minutes
5–10
Puissante
1d6x10 minutes
11 ou plus
Surpuissante
1d6 jours
Aura persistante.
L’aura de
mort-vivant
ne disparaît pas immédiatement lorsque sa source est détruite. Un sort de
détection des morts-vivants
ciblant la zone en question révèle une aura ténue (moins puissante qu’une aura faible). Le temps pendant lequel l’aura persiste dépend de la puissance du
mort-vivant
, comme indiqué sur la table ci-dessus.
Le personnage peut pivoter sur lui-même pour examiner une nouvelle zone chaque
round
. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.