Dard vengeur
Option plus
commune chez
les fidèles
de
Calistria
.
École
Transmutation
(
métamorphose
) [
poison
] ;
Niveau
Cham
5,
Con
5,
ConU
5,
Ens
/
Mag
5,
Prê
6,
Sor
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une guêpe vivante),
FD
Portée
personnelle
Cibles
le lanceur de sorts
Durée
1 round/niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
(voir texte) ;
Résistance à la magie
non
Le personnage se voit pousser une longue queue de guêpe munie d'un dard capable de frapper ceux qui osent l'attaquer. Tant qu'il est sous l'effet de ce sort, lorsqu'une créature adjacente au personnage le touche avec une attaque de corps à corps, le personnage peut effectuer une
attaque d'opportunité
avec sa queue piquante, même si l'attaque de l'adversaire ne devrait pas en provoquer. Le personnage doit être capable d'effectuer une attaque d'opportunité pour utiliser cette capacité. L'attaque se fait avec son bonus à l'attaque maximum, et bénéficie d'un bonus de sainteté de +2 au
jet d'attaque
. La queue piquante est considérée comme une
arme légère
avec une zone de critique de 19-20/×2. Si l'attaque touche, la cible subit 1d8 points de dégâts plus le modificateur de
Force
du personnage et doit réussir un jet de sauvegarde de
Vigueur
ou subir 1d4 points d'
affaiblissement temporaire
de
Dextérité
. Ces dégâts de poison sont également modifiés en cas de
coup critique
confirmé.