Disjonction
École
Abjuration
;
Niveau
Ens
/
Mag
9,
Psy
9
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Zone d'effet
tous les effets et objets magiques dans 12 m (8
c
) de rayon, ou un objet magique (voir description)
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(objet) ;
Résistance à la magie
non
Tous les effets et objets magiques situés dans la
zone d’effet
du sort (à l’exception de ceux que le lanceur de sorts transporte ou touche) subissent l’effet de la
disjonction
. Les sorts et effets magiques sont déconstruits et détruits, ce qui y met un terme comme s’ils avaient été affectés par une
dissipation de la magie
. Les objets magiques permanents doivent réussir un jet de
Volonté
pour éviter de devenir des objets ordinaires pendant la durée du sort. Les objets transportés par des créatures utilisent leur propre bonus de
jet de sauvegarde
ou celui de leur porteur (la meilleure valeur des deux). Si le
jet de sauvegarde
de l’objet résulte en un 1 naturel (sur le dé), l’objet est détruit au lieu d’être désactivé.
Disjonction
a également 1 % de chance par
niveau de lanceur de sorts
de faire disparaître une
zone d’antimagie
. Si la
zone d’antimagie
résiste à la
disjonction
, les objets qui se trouvent en son sein ne sont pas affectés par le sort.
Il est également possible de cibler ce sort sur un unique objet. Celui-ci bénéficie d’un jet de
Volonté
avec un malus de -5 pour éviter d’être détruit de manière permanente. Même les
artefacts
peuvent être affectés par une
disjonction
, mais le sort n’a que 1 % de chances par
niveau de lanceur de sorts
d’être efficace. Si c’est le cas, l’enchantement de l’
artefact
se désagrège et celui-ci est détruit (sans
jet de sauvegarde
). Lorsqu’un
artefact
est ainsi détruit, le personnage doit réussir un jet de
Volonté
(
DD
25) sous peine de perdre à tout jamais ses capacités de lanceur de sorts. Aucun sort de mortel, pas même
souhait
ou
miracle
, ne peut alors lui rendre l’usage de la magie. La destruction d’un
artéfact
est une tâche dangereuse, qui a 95 % de chances d’attirer l’attention d’une créature puissante liée à l’objet ou intéressée par lui.
Mythique
¶
La durée s’élève à 10 minutes par
niveau de lanceur de sorts
. Les chances de détruire une zone d’antimagie s’élèvent à 2% par
niveau de lanceur de sorts
.