Domaine de la Jungle
Les domaines animaux et environnementaux
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Domaine des Aigles
Domaine de l'Air
Domaine Aquatique
Domaine Arctique
Domaine des Canyons
Domaine des Cavernes
Domaine du Climat
Domaine du Désert
Domaine de l'Eau
Domaine de la Faune
Domaine du Feu
Domaine de la Flore
Domaine des Grenouilles
Domaine de la Jungle
Domaine des Loups
Domaine des Marais
Domaine de la Montagne
Domaine des Panthères
Domaine des Plaines
Domaine des Serpents
Domaine des Singes
Domaine de la Terre
Domaine des Vautours
Pouvoirs accordés
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Les esprits de la jungle, ceux des gardiens de la nature comme ceux des civilisations perdues, murmurent à l’oreille du druide.
Brachiation (Ext).
Chaque jour, pendant un nombre de rounds égal à son niveau, le druide peut, par une
action libre
, grimper à une
vitesse
d’
escalade
égale à sa vitesse de base. Il gagne un bonus aux tests d’
Escalade
égal à son niveau de druide. Ces rounds ne sont pas nécessairement consécutifs.
Sens des pièges (Ext).
Au niveau 3, le druide gagne
sens des pièges
, comme le pouvoir de
roublard
. Son niveau de roublard effectif est égal à son niveau de druide quand il s’agit de déterminer les bonus liés à ce pouvoir. Les bonus au sens des pièges issus de plusieurs classes se cumulent.
Sorts de domaine.
1–
planer
, 2–
boule de goudron
, 3–
projectile empoisonné
, 4–
marteau arboricole
, 5–
bénédiction de la salamandre
, 6–
peau de nuée
, 7–
mort rampante
, 8–
mur de lave
, 9–
grand tertre