Domaine des Plaines
Les domaines animaux et environnementaux
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Domaine des Aigles
Domaine de l'Air
Domaine Aquatique
Domaine Arctique
Domaine des Canyons
Domaine des Cavernes
Domaine du Climat
Domaine du Désert
Domaine de l'Eau
Domaine de la Faune
Domaine du Feu
Domaine de la Flore
Domaine des Grenouilles
Domaine de la Jungle
Domaine des Loups
Domaine des Marais
Domaine de la Montagne
Domaine des Panthères
Domaine des Plaines
Domaine des Serpents
Domaine des Singes
Domaine de la Terre
Domaine des Vautours
Pouvoirs accordés
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Le druide est devenu maître des vastes espaces, des prairies, des savanes et des steppes.
Migration des troupeaux (Sur).
Quand le personnage convoque un auroch, un bison, un éléphant, un cheval, un mastodonte, un poney ou un quadrupède herbivore similaire à l’aide d’un sort, la durée de celui-ci augmente de 100% (ceci ne se cumule pas avec
Extension de durée
). La
vitesse de base
de la créature augmente de 3 mètres.
Bond (Ext).
Au niveau 6, le druide peut faire une attaque de
bond
une fois par jour. Il peut faire un bond de plus tous les trois niveaux après le 6.
Sorts de domaine.
1–
monture
, 2–
démarche du caméléon
, 3–
rapidité
, 4–
aspect du cerf
, 5–
contrôle des vents
, 6–
orientation
, 7–
cyclone
, 8–
métamorphose animale
, 9–
vague mondiale