Domaine Aquatique
Les domaines animaux et environnementaux
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Domaine Aquatique
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Domaine de la Montagne
Domaine des Panthères
Domaine des Plaines
Domaine des Serpents
Domaine des Singes
Domaine de la Terre
Domaine des Vautours
Pouvoirs accordés
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Le personnage est un maître des profondeurs marines, des rivières en furie, des chutes grondantes et des marées infatigables.
Seigneur des mers (Sur).
Chaque jour, le druide peut
canaliser l’énergie
(comme un
prêtre
de son niveau de druide) un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme
, mais seulement pour soigner des créatures de
sous-type aquatique
ou
eau
ou leur donner des ordres (comme s’il utilisait le don
Contrôle des morts-vivants
sur des morts-vivants). Il peut utiliser d’autres dons qui s’ajoutent à ce pouvoir, comme
Canalisation supplémentaire
et
Science de la canalisation
, mais pas des dons qui la modifient comme
Canalisation élémentaire
et
Canalisation alignée
. Le
DD
pour résister à ce pouvoir est de 10 + 1/2 niveau du druide + modificateur de
Charisme
du druide.
Frappemarine (Sur).
Au niveau 6, par une
action libre
, le personnage peut utiliser des armes naturelles et manufacturées dans l’eau comme s’il bénéficiait de la
liberté de mouvement
. Par une
action simple
, il peut lancer une arme sous l’eau sans subir de malus. Si sa cible se trouve dans l’eau ou sous l’eau, son arme se comporte également comme une arme
boomerang
.
Sort de domaine.
1–
poussée hydraulique
, 2–
vague
, 3–
respiration aquatique
, 4–
liberté de mouvement
, 5–
tentacules noirs
, 6–
sphère glaciale
, 7–
métamorphose animale
(seulement des créatures aquatiques), 8–
manteau marin
, 9–
tsunami