Druide des cavernes
Les archétypes de druide
¶
Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Loin des contrées verdoyantes de la surface s’étend un monde d’obscurité. Cette sombre féérie possède une beauté et des merveilles naturelles qui lui sont propres, et rares sont les druides qui cherchent à préserver ce royaume caché et à le purifier de toutes les horreurs qui rampent vers la lumière.
Sens des cavernes (Ext)
¶
Connaissances
(exploration souterraine) est une
compétence
de classe et remplace
Connaissances
(géographie). Il reçoit un bonus de +2 sur les
tests
impliquant cette
compétence
et sur ses
tests
de
Survie
. Cette capacité remplace
instinct naturel
.
Pacte avec la nature (Ext)
¶
Le personnage a accès au
domaine de l’Obscurité
, en plus de ceux normalement permis à sa classe, mais pas aux domaines de l’
Air
et du
Climat
.
Empathie sauvage (Sur)
¶
Le personnage peut influencer les
vases
à la place des
créatures magiques
, mais il subira une pénalité de -4 sur son
jet
.
Ami des souterrains (Ext)
¶
Au
niveau
2, un
druide
des cavernes peut se déplacer à sa
vitesse
normale et sans pénalité dans des zones encombrées de gravats ou dans des passages étroits. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Pied léger (Ext)
¶
Au
niveau
3, il est impossible de détecter le personnage par la
perception des vibrations
. Cette capacité remplace
absence de traces
.
Résistance à la corruption souterraine (Sur)
¶
Au
niveau
4, le
druide
des cavernes reçoit un bonus de +2 sur ses
jets de sauvegarde
contre les
capacités exceptionnelles
et
surnaturelles
et sur les
pouvoirs magiques
des
vases
et des
aberrations
. Cette capacité remplace
résistance à l'appel de la nature
.
Forme animale (Sur)
¶
Un
druide
des cavernes reçoit cette aptitude au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de
druide
-2. Il ne peut utiliser ce pouvoir pour adopter une forme végétale. Au niveau 10, il peut se transformer en
vase
de
taille
P ou M comme avec
forme bestiale III
, et en
vase
de
taille
TP ou G au
niveau
12 comme avec
forme bestiale IV
(considérez les
vases
comme des
créatures magiques
sans bonus d’
armure naturelle
). Lorsqu’il est sous cette forme, il n’a aucune anatomie identifiable et est immunisé aux effets du
poison
, de l’
attaque sournoise
et des
coups critiques
.