Druide des montagnes
Les archétypes de druide
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classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Alors que de plus en plus de terres fertiles et faciles d’accès sont cultivées et civilisées, nombreux sont les druides qui cherchent refuge et solitude dans les sommets éternels des plus hautes montagnes.
Montagnard (Ext)
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Au niveau 2, le personnage reçoit un bonus égal à la moitié de son niveau de druide sur ses jets d’
initiative
et sur ses tests de
Connaissances
(géographie), de
Discrétion
, d’
Escalade
, de
Perception
et de
Survie
lorsqu’il se trouve en terrain montagneux. Il est également impossible de le pister. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Pied sûr (Ext)
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Au niveau 3, le druide des déserts ne subit aucune pénalité à sa
vitesse de déplacement
ou sur ses tests d’
Acrobaties
ou de
Discrétion
lorsqu’il marche sur des pentes escarpées, des éboulis ou des pierres. Cette capacité remplace
absence de traces
.
Alpiniste (Ext)
¶
Au niveau 4, le personnage ne perd pas son bonus de
Dextérité
lorsqu’il escalade. Il est immunisé au vertige et n’est pas affecté par les effets du froid naturel, comme avec
endurance aux énergies destructives
. Cette capacité remplace
résister à l’appel de la nature
.
Forme animale (Sur)
¶
Un druide des montagnes reçoit cette aptitude au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de druide -2. Il ne peut utiliser ce pouvoir pour adopter une forme végétale. Au niveau 12, il peut se transformer en un géant de
taille
G comme avec
forme de géant I
, et au niveau 16 en un géant de taille TG comme avec
forme de géant II
.
Impassibilité de la montagne (Ext)
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Au niveau 9, le personnage est immunisé à la
pétrification
. Il reçoit un bonus de +4 sur ses
jets de sauvegarde
ou son
DMD
lorsqu’on tente de le
pousser
, de le
tirer
, de le
charger à mains nues
ou de le traîner, ou pour résister aux effets qui pourraient le faire bouger de sa position actuelle (être la cible de sorts comme
éloignement du bois
,
inversion de la gravité
ou être renversé par des vents violents). Cela ne le protège pas contre les
crocs-en-jambe
, ni n’empêche qu’on l’
agrippe
ou qu’on le
renverse
. Cette capacité remplace
immunité contre le venin
.
Granite (Ext)
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Au niveau 13, un druide des montagnes peut à volonté se transformer en affleurement rocheux, comme avec
statue
. Cette capacité remplace
mille visages
.