Druide du ciel
Les archétypes de druide
¶
Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Option plus
commune chez
les
sylphes
.
Certains druides développent des liens non pas avec un environnement particulier, mais avec le bleu infini du ciel. Ce sont les druides du ciel, qui se sentent davantage chez eux en parcourant les airs que sur la terre ferme.
Armes et armures
¶
Le druide du ciel perd port des armures intermédiaires.
Pacte avec la nature (Ext)
¶
Au niveau 1, le druide du ciel qui choisit un compagnon animal doit en prendre un ayant une vitesse de vol. S’il choisit un domaine, le druide du ciel doit prendre le
domaine de l’Air
, de la
Faune
, de la
Libération
ou du
Climat
, ou un sous-domaine approprié à l’un de ces domaines.
Étreinte du ciel (Sur)
¶
Au niveau 2, le druide du ciel ne reçoit plus de dégâts de ses chutes, comme s’il était constamment sous les effets de
feuille morte
. En outre, il peut prendre des rangs dans la compétence
Vol
, qu’il ait une vitesse de vol naturelle ou non, et utiliser cette compétence à la place d’
Acrobaties
lorsqu’il fait des tests de saut. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Résistance aux tempêtes (Ext)
¶
Au niveau 4, le druide du ciel gagne un bonus de +4 à ses
jets de sauvegarde
contre les sorts du registre
air
ou
électricité
et contre les effets qui contrôlent ou modifient le climat (comme
tempête de neige
). Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Maître du ciel (Sur)
¶
Au niveau 5, le druide du ciel peut utiliser le sort
vol
(sur lui-même uniquement) pour un nombre de minutes par jour égal à son niveau de druide. Ces minutes ne doivent pas forcément être consécutives. Cette capacité remplace
absence de traces
.
Forme animale (Sur)
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Au niveau 6, le druide du ciel gagne la capacité à utiliser
forme animale
. Lorsqu’il prend la forme d’une créature ayant une vitesse de vol, cette capacité fonctionne à son niveau de classe +1. Pour toutes les autres formes, le niveau réel du druide pour cette capacité est égal à son niveau de druide du ciel. En outre, cette capacité fonctionne comme celle de
forme animale
qu’elle remplace.
Forme d’oiseau (Ext)
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Au niveau 9, le druide du ciel n’est plus affecté par le vertige ni par les vents naturels ou magiques. Cette capacité remplace
immunité contre le venin
.
Dans le grand bleu (Sur)
¶
Au niveau 13, le druide du ciel gagne une vitesse de vol égale à deux fois sa vitesse de base au sol (bonne manœuvrabilité). Cette capacité remplace
mille visages
.