Emprunt de compétence
École
Transmutation
;
Niveau
Bard
1,
Méd
1,
Psy
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
G
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
jusqu'à 1
round
/
niveau
(voir texte)
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le personnage emprunte une
compétence
connue de lui à la cible. Après l'avoir touchée, il peut faire un unique test pour la
compétence
choisie en utilisant le
rang
de la cible auquel il applique son propre modificateur de caractéristique. Si le personnage dépasse la durée d'effet du sort pour effectuer son test ou si le test demande plus de temps, le sort échoue et le personnage doit utiliser ses propres
rangs
de
compétence
(s'il en a). Si la
compétence
d'emprunt est une
compétence de classe
pour le personnage, il gagne un bonus de +3 au test quand il l'utilise.