Endurance
Le personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles.
Avantage.
Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à chacun des
tests
et
jets de sauvegarde
suivants :
test de
Natation
pour résister à des dégâts temporaires dus à la
fatigue
,
tests de
Constitution
pour continuer à courir,
tests de
Constitution
pour éviter les dégâts
non-létaux
infligés par une marche forcée,
tests de
Constitution
pour retenir sa respiration,
tests de
Constitution
pour éviter les dégâts
non-létaux
infligés par la
famine ou la soif
,
jets de
Vigueur
pour éviter les dégâts
non-létaux
infligés par les climats
chauds
ou
froids
et
jets de
Vigueur
pour résister aux dégâts infligés par l’
asphyxie
.
Le personnage peut également dormir en
armure légère
ou
intermédiaire
sans être
fatigué
le lendemain.
Normal.
Un personnage qui ne possède pas ce don et dort en
armure intermédiaire
ou
lourde
est automatiquement
fatigué
le lendemain.
Version mythique
¶
L’endurance du personnage dépasse véritablement les limites physiques naturelles.
Condition.
Endurance
Avantage.
Le bonus aux tests et aux jets de sauvegarde conférés par Endurance augmente de la moitié du
grade
du personnage. Il subit la moitié des dégâts lorsqu’il rate un test effectué pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une
marche forcée
, la
faim ou la soif
, les
environnements chauds
ou
froids
, ou l’
asphyxie
. Le personnage peut dormir en
armure lourde
sans être
fatigué
le lendemain.