Engagement ferme

Le personnage s’en remet à son excellent équilibre pour faire un croc-en-jambe ou désarmer ses adversaires lorsqu’ils tentent de se désengager.

Catégorie. combat

Conditions. Attaques réflexes, Immobiliser, suivant d'Irori

Avantage. Si le personnage utilise le don Immobiliser pour empêcher un adversaire de se déplacer, il peut tenter une manœuvre de désarmement ou de croc-en-jambe contre sa cible par une action immédiate.

Astuce martiale (règles)

Lorsque le personnage effectue un test de manœuvre offensive dans le cadre du don Engagement ferme, il peut dépenser jusqu'à 4 points d'endurance afin d'obtenir un bonus de +1 sur son test par point d'endurance dépensé.