Espion
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Les meilleurs espions sont comme des caméléons, à ceci près qu’ils ne se limitent pas à modifier leur apparence en fonction des situations mais qu’ils peuvent également changer leur personnalité, leurs allégeances et même les élans de leur cœur si cela s’avère nécessaire pour atteindre leurs buts secrets. Les espions sont des manipulateurs si extraordinaires que ceux qui font appel à leurs services se rendent parfois compte qu’ils n’ont fait que de servir leurs intérêts.
Menteur doué (Ext)
¶
Chaque fois qu’un espion utilise
Bluff
pour tenter de tromper un individu, il gagne un bonus sur son
jet
opposé. Ce bonus est égal à la moitié de son
niveau
de
roublard
(avec un minimum de +1). Il ne s’applique pas aux
tests
visant à feinter en combat ou à transmettre un message secret. Cette capacité remplace
recherche des pièges
.
Utilisation des poisons (Ext)
¶
Au
niveau
3, l’espion est formé à l’utilisation des
poisons
et il ne peut plus s’empoisonner par accident lorsqu’il applique du
poison
sur une arme. Cette capacité remplace
sens des pièges
.
Talents de roublard
¶
Ces
talents
conviennent particulièrement à un espion :
beau parleur
,
déguisement rapide
,
fin observateur
,
magie majeure
,
magie mineure
et
polyglotte doué
.
Talents de maître roublard
¶
Les
talents de maître roublard
suivants conviennent particulièrement à un espion :
attaque handicapante
,
maître du déguisement
et
tireur discret
.