Fléchettes d'argent
École
Invocation
(
création
) ;
Niveau
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
San
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une aiguille en argent)
Portée
4,5 m (3
c
)
Zone
rayonnement en cône
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Réflexes
pour 1/2 dégâts ;
Résistance à la magie
oui
Un cône de fléchettes d’argent surgit de la main du personnage. Ces fléchettes fonctionnent comme une arme en argent infligeant 1d6 points de dégâts perforants par niveau de lanceur (10d6 au maximum). Toute créature possédant un bonus d’armure supérieur à +4 ou un bonus d’armure naturelle supérieur à +4 reçoit 50% des dégâts en moins.