Fouineur
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Les fouineurs sont les détectives de la pègre. Ils agissent souvent en tant que colporteurs d'informations, se spécialisant dans la collecte de secrets par le biais d'enquêtes, de tromperies et de coercition, et dans la vente ou l'échange de ces secrets pour un gain personnel.
Inspiration (Ext)
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Au niveau 1, un fouineur gagne une capacité similaire à la capacité de classe
inspiration
de l'enquêteur. Le fouineur commence avec une réserve d'inspiration égale à la moitié de son niveau de roublard + son modificateur d'
Intelligence
(minimum 1). Contrairement à un enquêteur, un fouineur ne peut utiliser l'inspiration que sur les tests de
compétence
, et pas sur les
jets d'attaque
et
de sauvegarde
. Cette capacité est autrement identique à la capacité de classe d'enquêteur du même nom. Cette capacité remplace
recherche des pièges
et
esquive totale
.
Talents d'enquêteur (Ext)
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À partir du niveau 2 et à chaque fois qu'il sélectionne un nouveau
talent de roublard
, un fouineur peut choisir à la place l'un des
talents d'enquêteur
suivants :
connaissance des objets
,
empathie
,
inspiration de la pègre
,
intimidation inspirée
,
objectif caché
,
souvenir eidétique
,
vigilance inspirée
. Son niveau d'enquêteur effectif est égal à son niveau de roublard dans le cadre de ces talents. Il ne peut toujours pas utiliser l'inspiration sur les
jets d'attaque
et
de sauvegarde
(donc, par exemple, il ne peut pas utiliser la deuxième partie d'objectif caché).
Fouineur curieux (Ext)
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Au niveau 4, un fouineur gagne un bonus de +2 aux tests d'
Intimidation
lorsqu'il tente de forcer un adversaire à lui donner des informations (ou aux tests de
Bluff
et de
Diplomatie
dans le même but s'il possède le talent
extraire des informations
). Il gagne également un bonus de +2 aux tests de
Psychologie
pour déterminer si les informations fournies par quelqu'un sont fausses. Au niveau 8, ces bonus passent à +4. Cette capacité remplace
esquive instinctive
et
esquive instinctive supérieure
.
Maître des murmures (Ext)
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Au niveau 8, un fouineur gagne le talent de maître roublard
colporteur de rumeurs
. Cette capacité remplace le
talent de roublard
obtenu au niveau 8.
Talents de roublard
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Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype de fouineur :
contacts au marché noir
,
discret et rapide
,
extraire des informations
,
forte impression
et
suivre les indices
(ainsi que
certitude
pour un
roublard unchained
).
Talents de maître roublard
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Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype de fouineur :
difficile à envoûter
,
esprit caché
,
maîtrise des compétences
et
maintenant que j'y repense
(ainsi que
multiples spécialités
pour un
roublard unchained
).