Gardien agile
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Option plus
commune chez
les
h-félins
.
Certains hommes-félins moines mettent leur grâce et leur habileté au service de la défense des autres, notamment de ceux qui ont la même philosophie qu’eux ou se révèlent être de fidèles alliés gagnés à leur cause.
Assistance défensive (Ext)
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Au niveau 2, un nombre de fois par jour égal à son bonus de
Sagesse
, le gardien agile peut s’interposer entre un allié qui lui est adjacent et une attaque ou des dégâts infligés sur une zone d’effet. Si un allié adjacent est pris pour cible de l’attaque ou doit faire un jet de
Réflexes
contre un effet infligeant des dégâts, le gardien agile peut, par une
action immédiate
, accorder un bonus de circonstances de +4 à la
CA
ou au
jet de sauvegarde
de son allié contre l’effet. Le gardien agile doit utiliser cette capacité avant le
jet d’attaque
ou
de sauvegarde
. Il ne peut l’utiliser que s’il ne porte pas d’armure ou une simple armure légère. Cette capacité remplace
esquive totale
.
Réflexes habiles (Ext)
¶
Au niveau 3, le gardien agile gagne un bonus de +2 à tous ses jets de
Réflexes
. Cette capacité remplace
sérénité
.
Maîtrise de la défense (Sur)
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Au niveau 5, le gardien agile gagne 3 utilisations journalières supplémentaires de sa capacité assistance défensive. De plus, si un allié ayant bénéficié de l’assistance défensive réussit son jet de
Réflexes
mais que l’effet inflige quand même des dégâts sur un jet réussi, le gardien agile peut dépenser 1
point de ki
pour annuler ces dégâts. Il ne s’agit pas d’une action. Cette capacité remplace
pureté physique
.
Félin protecteur (Sur)
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Au niveau 7, le gardien agile peut se transformer en une créature féline en dépensant 2
points de ki
. L’effet dure 1 heure ou jusqu’à ce que le gardien agile se retransforme. Le changement de forme (en animal ou pour retrouver sa forme originale) coûte une
action simple
qui ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
. La forme choisie doit être féline (guépard, lion, etc.) En outre, cette capacité est identique à
forme bestiale II
. Au niveau 9, elle fonctionne comme
forme bestiale III
. Cette capacité remplace
plénitude physique
.
Esquive totale (Ext)
¶
Au niveau 9, le gardien agile gagne
esquive totale
. Cette capacité remplace
esquive surnaturelle
.