Grâce de l'escrimeur
Votre style fringant et vos mouvements fluides à la rapière vous permettent d'utiliser l'agilité plutôt que la force brute pour abattre vos ennemis.
Catégorie :
combat
Conditions.
Dex
13,
Arme de prédilection
(rapière),
Attaque en finesse
Avantages.
Lors qu'il manie une
rapière
à une main, le personnage ajoute son modificateur de
Dextérité
à la place de son modificateur de
Force
aux dégâts de l'arme. La rapière doit être d'une taille appropriée au personnage, et il ne bénéficie pas de cet avantage lorsqu'il combat à deux armes, qu'il effectue un déluge de coups, ou que l'une de ses mains est autrement occupée.
De plus, si le personnage possède la capacité de classe
panache
, il obtient un bonus de +2 au
DMD
contre les tentatives de
désarmement
visant à lui retirer sa rapière tant qu'il lui reste au moins 1 point de panache.