Guerrier totem
Les archétypes de barbare
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classe
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Balafré enragé
(UC)
Barbare sauvage
(APG)
Barbare urbain
(UC)
Briseur de titan
(UC)
Brute avinée
(APG)
Carcasse métallique
(UC)
Chien enragé
(AA)
Concasseur
(APG)
Dévoreur de chair
(AO)
Enragé de la meute
(
Gnoll
) (CM)
Enragé haineux
(
Demi-orque
) (MR)
Frère élémentaire
(APG)
Furie montée
(APG)
Grinceur sauvage
(
Gobelin
) (MR)
Guerrier totem
(APG)
Invulnérable enragé
(APG)
Lanceur
(APG)
Pugiliste brutal
(APG)
Sauvage enragé
(UC)
Superstitieux
(APG)
Terreur des mers
(UC)
Véritable primitif
(UC)
Un barbare possède souvent un totem spécial qui est le gardien tutélaire de son clan. Si les totems individuels diffèrent, ceux de la tribu qui peuvent en appeler aux pouvoirs de l’esprit bénéficient d’aptitudes similaires.
Les guerriers totem choisissent leurs pouvoirs de rage dans la liste ci-dessous.
Pouvoirs de rage
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L’archétype du guerrier totem est entièrement basé sur les pouvoirs de
rage
du totem. En plus des pouvoirs de totem proprement dits, les pouvoirs de
rage
suivants complètent l’archétype du guerrier totem, et ce en fonction du totem choisi :
escalade en rage
,
fureur animale
,
nage en rage
,
pas rapides
,
saut en rage
,
vision dans le noir
,
vision dans la nuit
.