Hurlement du chasseur
École
Nécromancie
[
émotion
,
effet mental
,
peur
] ;
Niveau
Rôd
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
6 m (4
c
)
Cible
émanation de 6 m (4
c
) de rayon
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
;
Résistance à la magie
non
D'un seul hurlement primitif, le personnage terrifie ses adversaires. Pendant toute la durée du sort, il considère les créatures affectées comme ses
ennemis jurés
, gagnant ainsi un bonus de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et aux tests de
Bluff
, de
Connaissances
, de
Perception
, de
Psychologie
et de
Survie
lancés contre elles. Si l'une des créatures est déjà un
ennemi juré
du personnage, elle est
secouée
. C'est un
effet mental
de
peur
.