Immobilisation de personne de groupe
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Hyp
6,
Ens
/
Mag
7,
Psy
7,
Sor
7
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F/FD
(un petit bout de fer bien droit)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cible
1 ou plusieurs
humanoïdes
, distants de moins de 9 m/6
c
les uns des autres
Durée
1
round
/
niveau
(T) (voir description)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Les cibles du sort se figent et se retrouvent
paralysées
. Elles restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent respirer normalement mais ne peuvent entreprendre aucune action, pas même parler. Chaque
round
, lors de leur tour, elles peuvent effectuer un nouveau
jet de sauvegarde
pour tenter de mettre fin à l’effet. Il s’agit d’une
action complexe
qui ne provoque pas d’
attaques d’opportunité
. Si une créature ailée se retrouve
paralysée
, elle ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur
paralysé
ne peut plus bouger et risque de se noyer.
Ce sort fonctionne comme
immobilisation de personne
, si ce n’est qu’il affecte un groupe d’
humanoïde
et immobilise tous ceux qui ratent leur jet de
Volonté
.