Implantation de pensées
Option plus
commune chez
les
changelins
.
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Bard
1,
Hyp
1,
Ens
/
Mag
1,
Psy
1,
Sor
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,5 m [5
c
] + 1,5 m [1
c
] /2 niveaux)
Cible
une créature
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
Volonté
annule ;
Résistance à la magie
oui
Vous implantez une idée, un concept ou un doute dans l’esprit du sujet. La cible croit sincèrement que l’idée est la sienne, mais n’est pas forcée d’agir en conséquence. Si l’idée est contraire aux pensées normales de la cible (comme, par exemple, un
paladin
qui se dirait : « Je devrais assassiner mes amis »), cette dernière peut se douter qu’une magie mentale est à l’œuvre. L’idée doit être suffisamment claire pour être transmise en une phrase ou deux. Il n’est pas nécessaire de parler une même
langue
pour que le sort réussisse, mais sans une langue commune, seules les idées rudimentaires les plus basiques peuvent être implantées.