Injection
École
Transmutation
;
Niveau
Alch
2,
Ens
/
Mag
3,
Psy
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
le jeteur de sorts
Durée
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
non
Le personnage doit tenir un élixir, un extrait, un poison ou une potion en main quand il lance le sort. La substance passe alors de son récipient à un sac magique qui se forme dans le corps du personnage. Tant que le sort fait effet, il peut transmettre la substance d’un simple contact. Dans le cas d'une infusion d'alchimiste, la cible a droit à un jet de Vigueur et à sa résistance à la magie. S’il touche, la substance agit immédiatement, même si elle devrait attendre une période d’incubation, et l’adversaire a droit à un jet de sauvegarde contre la substance (si elle l’autorise).
Le sort protège le personnage contre le poison contenu dans le sac corporel mais, s’il ne possède pas le pouvoir de classe utilisation des poisons, il a 5% de chances de s’exposer à ses effets quand il lance le sort. S’il fait un 1 naturel quand il tente d’injecter le poison à un adversaire, il s’expose à ses effets.
Mythique
¶
Ajoutez la moitié du
grade
du personnage au
DD
d’un poison ou d’une potion injecté dans le corps d’une créature à l’aide de ce sort. S’il injecte une substance qui confère un bonus de compétence, ajoutez son
grade
à ce bonus.