Kensai
Les archétypes de magus
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Retour à la
classe
.
Archer occulte
(HOTS)
Chevalier élémentaire
(
Suli
) (MR)
Danse-sort
(
Elfe
) (MR)
Défenseur de la tour
(MMI)
Écorcheur fiélon
(
Tieffelin
) (MR)
Ésotériste
(AO)
Forgeâme
(AG)
Kensai
(AG)
Lamelié
(AM)
Lamesprit
(AO)
Lamesort
(AM)
Lanceur de maléfices
(AM)
Mage de bataille blindé
(
AMH
)
Myrmidarque
(AG)
Rejeton étrange
(MCA)
Skirnir
(AG)
Spécialiste du bâton
(AM)
. Le kensai passe sa vie à s’entraîner et à méditer pour atteindre la plénitude à travers le maniement parfait d’une arme, généralement une épée, qu’il utilise pour canaliser sa puissance magique lors d’une danse mortelle et époustouflante qui dépasse les aptitudes des meilleurs guerriers.
Armes et armures
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Le kensai est formé au maniement des
armes courantes
et d’une unique
arme de guerre
ou
exotique
de son choix. Il n’est pas formé au port des armures ni au maniement du bouclier et subit les risques habituels d’échec des sorts profanes quand il lance des sorts de
magus
en armure.
Arme de prédilection (Ext)
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Au niveau 1, le kensai gagne
Arme de prédilection
comme don supplémentaire pour l’arme de son choix.
Incantation réduite
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Le kensai lance un sort de moins de chaque niveau de sort que les
magi
ordinaires. Si ce changement fait passer son nombre de sorts à 0, il peut lancer des sorts de ce niveau uniquement si son
Intelligence
lui accorde des sorts supplémentaires pour ce niveau.
Défense astucieuse (Ext)
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Au niveau 1, quand le kensai manie son arme de prédilection, il gagne le pouvoir
défense astucieuse
. Il fonctionne comme le pouvoir de la classe de prestige
duelliste
mais son arme de prédilection peut être de n’importe quel type.
Coup parfait (Ext)
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Au niveau 4, quand le kensai touche une cible avec son arme de prédilection, il peut dépenser 1 point de sa
réserve magique
pour optimiser les dégâts. Il ne lance pas les dés, l’arme inflige automatiquement les dégâts maximaux. Ce pouvoir affecte uniquement les dés de dégâts de base, pas les dégâts supplémentaires d’une
attaque sournoise
, des propriétés magiques d’une arme, d’une
frappe magique
ou d’un
coup critique
. Si le kensai confirme un coup critique, il peut à la place dépenser 2 points pour augmenter le multiplicateur de critique de 1. Ce pouvoir remplace
souvenir magique
.
Entraînement de guerrier (Ext)
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À partir du niveau 7, le kensai considère qu’il a un niveau de
guerrier
égal à son niveau de magus -3 quand il s’agit de remplir des conditions requises (s’il possède des niveaux de guerrier, ils se cumulent). Il ne peut pas profiter des avantages de ces dons avec autre chose que son arme de prédilection. Ce pouvoir remplace
réserve de connaissances
.
Iaijutsu (Ext)
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Au niveau 7, le kensai applique son modificateur d’
Intelligence
en plus de son modificateur de
Dextérité
à ses tests d’
initiative
(0 au minimum). Le kensai peut faire une
attaque d’opportunité
quand il est
pris au dépourvu
et peut dégainer son arme de prédilection par une
action libre
lors de cette attaque. Ce pouvoir remplace
armure intermédiaire
.
Perfection critique (Ext)
¶
Au niveau 9, le kensai ajoute son bonus d’Intelligence (0 au minimum) à ses jets de confirmation de
coup critique
avec son arme de prédilection. De plus, il utilise ses niveaux de
magus
au lieu de son
bonus de base à l’attaque
quand il s’agit de savoir s’il remplit les conditions requises pour
Don pour les critiques
et les dons qui l’intègrent dans leurs conditions. Ces dons fonctionnent uniquement avec l’arme de prédilection du kensai. Ce pouvoir remplace l’
arcane
de magus du niveau 9.
Réflexes supérieurs (Ext)
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Au niveau 11, le kensai peut faire un nombre d’
attaques d’opportunité
égal à son modificateur d’
Intelligence
au cours du même round (1 au minimum). Cet effet se cumule avec le don
Attaque réflexe
. Ce pouvoir remplace science du
souvenir magique
.
Concentration iaijutsu (Ext)
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Au niveau 13, le kensai agit pendant le
round de surprise
et dégaine par une
action rapide
. En revanche, il est
pris au dépourvu
jusqu’à ce qu’il agisse. Lors d’un round de surprise ou quand il attaque un adversaire pris au dépourvu, il ajoute son modificateur d’
Intelligence
aux dégâts de son arme de prédilection (0 au minimum). Ce pouvoir remplace
armure lourde
.
Maître du iaijutsu (Ext)
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Au niveau 19, le kensai fait automatiquement un 20 naturel aux jets d’
initiative
et il n’est jamais
surpris
. Ce pouvoir remplace
accès aux sorts supérieur
.
Maîtrise des armes (Ext)
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Au niveau 20, le kensai obtient
maîtrise des armes
pour son arme de prédilection (comme le pouvoir de
guerrier
). Ce pouvoir remplace
magus ultime
.
Arcanes de magus conseillés
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Voici les
arcanes
de magus qui viennent compléter l’archétype de kensai :
attaquer avec prescience
,
bouclier magique
,
concentré
,
coup précis
,
défendre avec prescience
et
frappe critique
.