Lame éblouissante
École
Illusion
(
mirage
) ;
Niveau
Bard
1,
Ens
/
Mag
1
Temps d’incantation
1
action rapide
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
une arme en métal
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté pour annuler
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif, objet)
Lame éblouissante
permet de donner à une arme une brillance aveuglante, comme si elle avait été forgée dans de l’argent pur et poli à l’extrême. En combat, les mouvements flamboyants d’une
lame éblouissante
deviennent presque hypnotiques. Le porteur d’une arme affectée par un sort de
lame éblouissante
gagne un bonus de compétence de +1 aux tests de
Bluff
pour
feinter
en combat. Il gagne également un bonus de compétence de +1 aux
tests de BMO
pour
désarmer
un ennemi, et un bonus de compétence de +1 au
DMD
contre les tentatives de désarmement effectuées contre l’arme sous les effets du sort. Ce bonus augmente de +1 tous les 3
niveaux de lanceur de sorts
, jusqu’à un bonus maximum de +5 au niveau 12.
Le porteur d’une
lame éblouissante
peut mettre fin au sort par une
action libre
en créant une explosion aveuglante de lumière argentée. Il désigne un adversaire adjacent comme point d’origine l’explosion : cette créature doit réussir un jet de
Volonté
pour ne pas être
aveuglée
pendant 1
round
(sur un jet réussi, la créature est simplement
éblouie
pendant 1 round).
Malgré son aspect brillant, une
lame éblouissante
n’accorde aucun avantage particulier contre les créatures vulnérables à l’argent.