Métal solaire
École
Transmutation
[
feu
] ;
Niveau
Pal
1,
Prê
1,
Rôd
1
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
une arme de corps à corps
Durée
1
round
/
niveau
(voir texte)
Jet de sauvegarde
vigueur
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui (objet)
L’arme de la cible s’enveloppe de flammes qui ne blessent pas son propriétaire et ne l’endommagent pas. Quand elle touche, elle inflige 1d4 points de dégâts de feu de plus. Ces dégâts ne se multiplient pas en cas de
coup critique
. L’effet se termine immédiatement si l’arme est immergée. L’effet ne se cumule pas avec les propriétés
de feu
ou
de feu intense
, ni avec tout autre effet qui accorde des dégâts de feu supplémentaires à une arme. Le sort ne fonctionne pas sur une arme
de froid
ou
de froid intense
ni sur une arme qui inflige des dégâts supplémentaires de froid.
Mythique
¶
Les dégâts supplémentaires infligés par l’arme s’élèvent à 1d6 points de dégâts de feu. Les créatures frappées par l’arme sont éblouies pendant un round (aucun jet de sauvegarde). En cas de coup critique, la cible est aveuglée pendant un round (
Vigueur
annule,
DD
égal à celui du sort).