Maître du déguisement
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Un maître du déguisement ne ressent pas le besoin de faire de la publicité pour ses compétences afin de se forger une réputation. Au contraire, il pense que le fait de ne jamais laisser ses adversaires connaître sa véritable identité le protège de la malchance ou des faux pas au travail.
Acteur accompli (Ext)
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Un maître du déguisement ajoute la moitié de son niveau de roublard (minimum 1) à tous ses tests de
Déguisement
et aux tests de
Bluff
pour rester dans le personnage tout en utilisant Déguisement. Au niveau 2, il gagne le talent de roublard
déguisement rapide
, et il peut créer un déguisement deux fois plus vite que la normale, même pour ce talent de roublard (il peut créer un déguisement qui n'inclut que des petits détails par une
action simple
). Cette capacité remplace
recherche des pièges
et le
talent de roublard
obtenu au niveau 2.
Grand maître du déguisement (Ext)
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Au niveau 10, un maître du déguisement gagne le talent de maître roublard
maître du déguisement
et peut l'utiliser un nombre de fois par jour illimité. Puisqu'il doit toujours revêtir un déguisement physique pour obtenir ce bonus, il ne se cumule pas avec les bonus des sorts tels que
déguisement
et
modification d'apparence
, mais comme il est totalement non-magique, il est plus fiable lorsqu'il est soumis à des détections magiques. Cette capacité remplace le
talent de roublard
obtenu au niveau 10.
Talents de roublard
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Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype de maître du déguisement :
camouflage
,
faux ami
,
magie majeure
,
magie mineure
,
brouiller les pistes
,
nuances de gris
, and
approbation d'histoire
.
Talents de maître roublard
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Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype de maître du déguisement :
allié involontaire
,
difficile à envoûter
,
esprit caché
,
esprit fuyant
et
maîtrise des compétences
.