Main impérieuse
École
Évocation
[
force
] ;
Niveau
Ens
/
Mag
6,
Magus
6,
Occ
6,
Psy
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(un gant souple)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Effet
main de 3 m/2
c
de long
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort fait apparaître une main magique de
taille G
qui prend forme entre le personnage et l’un de ses adversaires. La main flottante et désincarnée se déplace de sorte qu’elle se trouve toujours entre les deux protagonistes, quels que soient les efforts déployés par l’adversaire pour la contourner. Elle procure un
abri
au mage, ce qui se traduit par un bonus de +4 à la
CA
(contre cet adversaire uniquement). Rien ne peut tromper la main. Elle continue de s’interposer même en cas d’obscurité soudaine, si l’adversaire devient
invisible
, se transforme, se cache, etc.
la
main impérieuse
poursuit et repousse les adversaires désignés par le mage. La
main impérieuse
a droit à une
bousculade
par
round
. Cette attaque ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
et son
BMO
est égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage (utilisé comme
bonus de base à l’attaque
) plus un bonus de
Force
de +8 (27 en
Force
) et de taille de +1 (
taille G
). La main se déplace toujours en même temps que son adversaire pour le repousser aussi loin que possible. Pour diriger la main vers une nouvelle cible, il faut entreprendre une
action de mouvement
. La main empêche les ennemis du personnage de s’approcher de lui à moins qu’ils réussissent une
bousculade
et parviennent à repousser la main vers lui.
Une
main impérieuse
mesure trois mètres de long et presque autant de large, doigts écartés. Elle possède le profil suivant :
CA
20 (-1 taille, +11 armure naturelle) et autant de
points de vie
que le nombre de
points de vie
maximum du mage. Elle est affectée par les attaques physiques, mais la plupart des sorts qui n’infligent pas de dégâts ne l’affectent pas.
La main ne provoque jamais d’
attaques d’opportunité
. Elle est incapable de franchir un
mur de force
ou d’entrer dans une
zone d’antimagie
. Si elle traverse un
mur prismatique
ou une
sphère prismatique
, elle en subit les effets normaux. Elle effectue ses
jets de sauvegarde
comme son créateur.
Désintégration
détruit la main, tout comme
dissipation de la magie
.
Les créatures qui pèsent moins d’une tonne et tentent de repousser la main voient leur
vitesse de déplacement
réduite de moitié. Si un adversaire pèse plus d’une tonne, la main ne le ralentit pas, mais elle s’interpose tout de même entre le mage et son assaillant.
Le mage peut diriger le sort vers une autre cible par une
action de mouvement
.
Ce sort est semblable à
main interposée
, si ce n’est que la
main impérieuse
poursuit et repousse les adversaires désignés par le mage. La
main impérieuse
a droit à une
bousculade
par
round
. Cette attaque ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
et son
BMO
est égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage (utilisé comme
bonus de base à l’attaque
) plus un bonus de
Force
de +8 (27 en
Force
) et de taille de +1 (
taille G
). La main se déplace toujours en même temps que son adversaire pour le repousser aussi loin que possible. Pour diriger la main vers une nouvelle cible, il faut entreprendre une
action de mouvement
. La main empêche les ennemis du personnage de s’approcher de lui à moins qu’ils réussissent une
bousculade
et parviennent à repousser la main vers lui. La
main impérieuse
peut s’interposer comme la
main interposée
.