Malédiction (Sur)
Les créatures qui disposent de cette capacité peuvent infliger une malédiction à leurs ennemis. Les effets de celle-ci (y compris son jet de sauvegarde, sa fréquence et sa méthode de guérison) sont mentionnés dans la description. Si une malédiction permet un jet de sauvegarde, il s’agit généralement d’un jet de
Volonté
(de
DD
égal à 10 + la moitié du nombre de
DV
raciaux de la créature qui maudit + son bonus de
Charisme
; la valeur exacte est indiquée dans la description). On peut lever une malédiction par un sort de
délivrance des malédictions
ou d’autres effets similaires.
Format :
Nom de la malédiction (Sur). Coup — contact ; JS Volonté DD 14 ; fréquence 1 jour ; effet diminution permanente 1d4 For.
Emplacement :
Capacités spéciales et attaques individuelles.