Le maréchal mythique

Certains individus ne sont pas uniquement destinés à atteindre l’excellence, ils sont également faits pour diriger des armées, rallier les vaincus et tirer le meilleur de ceux qui les suivent. Le maréchal est ce type de chef, réputé pour ses intuitions, son courage et sa perspicacité en matière de stratégie. Les soldats se rassemblent sous la bannière d’un maréchal pour avoir une chance de servir sous les ordres d’un homme doué de talents qui leur permettront de surmonter toutes les épreuves, même les plus difficiles.

Rôle. En tant que maréchal, les aptitudes du personnage lui permettent de guider ses alliés mythiques et non-mythiques vers l’excellence. Au sein d’un groupe, il les protège et les pousse à accomplir des actes héroïques de plus en plus impressionnants. De même, les pouvoirs du maréchal lui permettent de prendre la tête du groupe, d’aider ses compagnons et d’engager le combat contre leurs ennemis.

Classes. Tous les bardes, les chevaliers, les prêtres, les inquisiteurs et les paladins apprécieront la plupart des aptitudes de la voie du maréchal. En fait, pratiquement tous les personnages qui soutiennent autrui, à la fois pendant et après les combats, trouveront que la voie du maréchal propose plusieurs aptitudes précieuses qui les aideront à atteindre leurs objectifs.

Bonus en points de vie. À chaque fois que le personnage acquiert un grade de maréchal, il gagne 4 points de vie supplémentaires. Ces points de vie s’ajoutent au total maximum du personnage et n’affectent pas son nombre total de dés de vie ou ses autres caractéristiques.

Caractéristiques du maréchal

Le maréchal
GradeCaractéristiques de la voie
1Ordre du maréchal, aptitude de voie
2Aptitude de voie
3Aptitude de voie
4Aptitude de voie
5Aptitude de voie
6Aptitude de voie
7Aptitude de voie
8Aptitude de voie
9Aptitude de voie
10Aptitude de voie, commandant visionnaire
Au fur et à mesure que le maréchal monte en grades, il obtient les aptitudes suivantes :

Ordre du maréchal

Choisissez l’une des aptitudes suivantes. Ce choix est définitif.

Aptitude de voie

Au 1er grade et tous les grades par la suite, choisissez une nouvelle aptitude de voie parmi la liste des aptitudes de la voie du maréchal ou parmi la liste des aptitudes de voie universelles. Ce choix est définitif. Sauf indication contraire, chaque aptitude ne peut être choisie qu’une seule fois. Certaines aptitudes s’accompagnent de conditions requises, comme la possession d’une aptitude de classe spécifique ou d’un grade mythique minimum. Le personnage doit remplir les conditions requises avant de pouvoir choisir ces aptitudes.

Commandant visionnaire (Sur)

Au 10ème grade, à chaque fois que le personnage ou un allié situé à 9 mètres ou moins effectue un test d’initiative, il lance deux dés et conserve le résultat qu’il préfère. Si le premier round de combat est un round de surprise, le personnage et l’ensemble des alliés situés à 9 mètres ou moins au début du combat peuvent effectuer toutes les actions possibles lors d’un round complet au lieu d’être limités à une action simple ou de mouvement. Une fois par round, lorsque le personnage ou un allié situé à 9 mètres ou moins réussit un coup critique contre une créature mythique, il récupère une utilisation de pouvoir mythique.