Mystère de l'apocalypse
Les mystères d'oracle
¶
Mystère des ancêtres
(UM)
Mystère de l'apocalypse
(CM)
Mystère des batailles
(APG)
Mystère du bois
(UM)
Mystère des cieux
(APG)
Mystère des flammes
(APG)
Mystère de l'hiver
(PotN)
Mystère de l'intrigue
(
UI
)
Mystère de la cicatrice magique
(MMI)
Mystère de la lune
(PFC)
Mystère du métal
(UM)
Mystère de la nature
(APG)
Mystère de l'occulte
Mystère des os
(APG)
Mystère des pierres
(APG)
Mystère du savoir
(APG)
Mystère de la sombre tapisserie
(UM)
Mystère du temps
(UM)
Mystère des failles extérieures
(MMI)
Mystère des vagues
(APG)
Mystère du vent
(APG)
Mystère de la vie
(APG)
Mystère des volcans
(AP95)
Description de l'
oracle
Ce mystère est réservé aux
géants du feu
.
Compétences de classe.
Un oracle du mystère de l’apocalypse ajoute
Bluff
,
Déguisement
,
Discrétion
et
Survie
à la liste de ses compétences de classe.
Sorts supplémentaires.
perception de la mort
(2ème),
nuée grouillante
(4ème),
runes explosives
(6ème),
tempête de grêle
(8ème),
fléau dinsectes
(10ème),
cercle de mort
(12ème),
vision mystique
(14ème),
nuage incendiaire
(16ème),
nuée de météores
(18ème).
Révélations
¶
Un oracle du mystère de l’apocalypse peut choisir parmi les révélations suivantes.
Défier les éléments (Ext).
Le personnage choisit un type d’énergie (acide, électricité, feu, froid ou son). Il gagne une
résistance
de 5 contre ce type d’énergie. Au niveau 5 puis tous les 5 niveaux, il choisit un nouveau type d’énergie contre lequel il gagne une
résistance
de 5 ou il augmente une de ses précédentes
résistances
de 5 (pour un maximum de 20 contre un même type d’énergie).
Explosion de sort (Sur).
Quand le personnage confirme un coup critique contre un adversaire à l’aide d’un sort requérant un jet d’attaque, il peut, par une action rapide, tenter immédiatement une
bousculade
dans la direction de son choix. Il ne provoque pas d’attaque d'opportunité lors de cette manoeuvre offensive.
Frôler la mort (Sur).
Comme la révélation du
mystère des os
.
La poussière à la poussière (Sur).
Une fois par jour et par une action simple, le personnage peut faire en sorte que les armes de ses ennemis se brisent dans leurs mains. Quand il utilise ce pouvoir, il fait une unique manoeuvre de
destruction d’arme
, en utilisant son niveau de lanceur de sorts au lieu de son bonus de base à l’attaque et son modificateur de
Charisme
au lieu de son modificateur de
Force
. En dehors de lui, toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres et maniant une arme manufacturée sont visées par cette tentative de manoeuvre offensive. Le personnage inflige aux armes touchées un montant de dégâts égal à 1d4 × son modificateur de
Charisme
(1d4 au minimum). Au niveau 11, ces dégâts passent à 1d6 × son modificateur de
Charisme
(1d6 au minimum). À partir du niveau 10 il peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour.
Prophète de malheur (Sur).
Le personnage peut prononcer une sinistre prophétie par une action simple. Elle terrifie tant ses ennemis qu’ils en sont
secoués
. L’adversaire doit se trouver dans un rayon de 9 mètres autour du personnage et l’entendre, sinon, il n’est pas affecté. L’effet persiste tant que la victime se trouve dans le champ d’action du pouvoir et que le personnage dépense une action de mouvement par round pour continuer ses imprécations. Ce pouvoir ne peut pas
effrayer
ou
paniquer
une cible, même si elle était déjà
secouée
à cause d’un autre effet. C’est un effet mental de terreur reposant sur des composantes auditives. À partir du niveau 15, il suffit d’une action rapide pour prolonger l’effet à chaque round. Le personnage doit être au moins de niveau 7 avant de choisir cette révélation.
Puissance des morts (Mag).
Le personnage peut toucher une créature
mourante
pour transmettre sa force vitale à une autre créature vivante. Ce pouvoir fonctionne comme
mise à mort
mais le personnage peut en faire bénéficier n’importe quel allié (y compris lui-même) situé dans un rayon de 9 mètres et appliquer le bonus d’altération de +2 à la
Force
, la
Dextérité
ou la
Constitution
. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur de
Charisme
. Il doit être de niveau 5 au moins avant de choisir cette révélation.
Racines destructrices (Sur).
Le personnage peut s’enraciner là où il se trouve et faire effondrer le monde qui l’entoure. Par une action simple, il provoque un effondrement et des ruptures dans le sol dans un rayonnement de 1,50 mètre et le transforme en
terrain difficile
. Lors des rounds suivants, il lui suffit d’une action de mouvement pour continuer à se concentrer sur cette zone comme il se concentrerait sur un sort. Il augmente alors le rayon du
terrain difficile
de 1,50 mètre par round (pour un rayon maximal de 9 mètres). Le personnage cesse immédiatement de se concentrer s’il sort de la case qu’il occupait lorsqu’il a commencé à utiliser ce pouvoir. Le
terrain difficile
né de ce sort persiste pendant 24 heures, ensuite, l’endroit reprend sa forme originelle. Le personnage doit être de niveau 7 au moins avant de choisir cette révélation.
Renversement puissant (Ext).
Le personnage peut tenter des manoeuvres de
renversement
contre des adversaires d’au maximum deux catégories de taille de plus que lui. À partir du niveau 5, il gagne
Science du renversement
comme don supplémentaire et à partir du niveau 10 il obtient
Renversement supérieur
comme don supplémentaire. Il n’a pas besoin de remplir les conditions requises.
Toucher d’érosion (Sur).
Comme la révélation du
mystère de la nature
.
Transmettre la flamme (Sur).
Une fois par jour et par une action rapide, le personnage peut canaliser l’énergie de l’apocalypse à travers son corps et s’embraser. Il reçoit 1d4 points de dégâts de feu quand il active ce pouvoir et au début de chacun de ses tours tant qu’il maintient l’effet. Toute créature qui commence son tour adjacente au personnage reçoit 1d6 points de dégâts de feu alors que le brasier s’étend et 1 point de plus pour chaque round précédent au cours duquel le pouvoir était actif. Par exemple, une créature adjacente au personnage reçoit 1d6+5 points de dégâts de feu si le pouvoir du personnage est actif depuis 5 rounds. Le personnage peut utiliser ce pouvoir pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau d’
oracle
et peut le désactiver par une action libre. Il peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par jour au niveau 5 puis tous les cinq niveaux.
Révélation finale.
En atteignant le niveau 20, le personnage devient un véritable héraut de l’apocalypse et obtient un pouvoir fabuleux pour accomplir les prophéties. À chaque fois qu’il réussit à lancer un sort ou à utiliser un pouvoir imposant un ou plusieurs
niveaux négatifs
, il en inflige 1d4 de plus. Quand il confirme un critique contre une créature (y compris avec une arme à distance ou de corps à corps ou un sort), il peut maudire sa victime par une action rapide, comme avec
malédiction
, mais la victime n’a pas droit au moindre jet de
Volonté
pour annuler l’effet et la
résistance à la magie
ne s’applique pas.