Orbe du néant
École
Nécromancie
;
Niveau
Ens
/
Mag
8,
Prê
8,
Psy
8
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une gemme noire de n’importe quel type d’une valeur de 50 po)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Effet
sphère de 30 cm de diamètre
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage crée une petite sphère d’énergie négative pure qui ne pèse rien. Par une
action de mouvement
, il peut la déplacer d’un maximum de 9 mètres (6
c
) par
round
, dans n’importe quelle direction. Si elle entre dans la case d’une créature vivante, elle s’arrête de bouger pendant 1
round
et la créature gagne un
niveau négatif
(
Vigueur
pour annuler). Une créature qui passe à travers la case occupée par la sphère ou termine son tour dedans reçoit aussi un
niveau négatif
(
Vigueur
pour annuler). 24 heures après avoir reçu un ou plusieurs
niveaux négatifs
à cause de la sphère, la victime doit réussir un jet de
Vigueur
par
niveau négatif
(le
DD
du
jet de sauvegarde
est égal au
DD
de ce sort). En cas de réussite, la victime se débarrasse de son
niveau négatif
. Si elle échoue, il devient permanent.
Si plusieurs orbes (issus de différentes incantations du sort) entrent dans la même case, ils fusionnent automatiquement. L’orbe qui en résulte utilise le
DD
le plus grand des incantations fusionnées et la durée d’activité restante la plus longue. Si les orbes appartiennent à différents lanceurs de sorts, ils doivent faire des tests d’
Intelligence
opposés pour déplacer la sphère.
Un
mort-vivant
qui traverse une case occupé par un orbe ou termine son tour dedans gagne 2d4 × 5 points de vie temporaires pendant 1 heure.
Mythique
¶
Une créature qui rate son jet de sauvegarde contre l’orbe subit deux
niveaux négatifs
au lieu d’un seul. Un jet de
Vigueur
réussi réduit cette perte à un
niveau négatif
.
Amplifié
(6ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, l’orbe ne s’arrête pas automatiquement lorsqu’elle entre dans une case occupée par une créature vivante, mais, au cours d’un même round, le
DD
du jet de sauvegarde diminue de 2 points pour chaque créature après la première affectée. Une créature peut être affectée par l’orbe du néant une seule fois par round, même si l’orbe traverse la case qu’elle occupe plusieurs fois.